L’écrivain original de Forpoken a affirmé que le produit final ne ressemblait en rien à son terrain d’origine.
S’adressant à Alanah Pearce le week-end dernier dans la vidéo YouTube ci-dessous, l’écrivain formidable Gary Whitta a révélé qu’il avait très peu d’implication dans la version finale de Forpekenking.
Selon Whitta, l’histoire de Forpoken a en fait été redémarrée entre lui, remettant son terrain d’origine et le lancement final du jeu.
Selon Whitta, Square Enix et le développeur Luminous ont redémarré son argument d’origine.
Ensuite, les sociétés ont contacté Whitta, lui demandant s’il écrirait la nouvelle version de l’histoire de Forepoken, qui tournait autour de portails interdimensionnels, qu’il a refusés en raison de problèmes de planification.
Selon Whitta, l’histoire de Fortespoken était à l’origine très différente de ce qui s’est retrouvé sur nos écrans.
L’écrivain vétéran ne révèle aucun détail concret sur ce que l’histoire du jeu envisageait à l’origine, et ne nomme pas non plus un autre écrivain qui a été approché aux côtés de Whitta pour écrire la nouvelle version de l’histoire de Forpoken.
Dans les crédits finaux de Forpoken, le jeu répertorie Whitta sous «Concept original», créditant également la vétéran Uncharted, Amy Hennig, sous «Story Concept».
Cela donne beaucoup de crédibilité aux commentaires de Whitta, étant donné que trois autres écrivains sont crédités avant Whitta et Hennig au générique de Forloket.
Quoi qu’il en soit, c’est bien que Square Enix et Luminous aient toujours crédité Whitta et Hennig, même si leurs ébauches d’histoire se sont finalement retrouvées inutilisées.
Plus tôt ce mois-ci, un ancien développeur Metroid Prime a critiqué le remaster pour avoir laissé de côté la mention directe de l’équipe de développement originale, mettant le problème trouble des studios laissant les travailleurs hors de crédits sous le microscope.
L’écriture de Forpoken a été un problème de bouton chaud au cours du dernier mois, les joueurs fustigeant à plusieurs reprises le dialogue du jeu en particulier.
L’acteur de Frey, Ella Balinska, a déclaré qu’elle était fière du jeu, quels que soient les mèmes générés par son dialogue, et notre propre revue formidable a noté à quel point l’intrigue et le dialogue finaux étaient décevants, en particulier entre Frey et ses alliés.