Destiny 2: le nouveau système de chargement de Lightfall a fière allure, et Bungie ne vous a pas dit la meilleure partie

J’ai hâte que les changements massifs de mod arrivent dans Destiny 2 Lightfall, à la fois parce qu’ils sont sûrs de secouer la méta établie et parce qu’ils accompagneront une configuration de chargement dans le jeu appropriée.
J’ai également été un peu prudent à propos de ce système de chargement parce que j’ai joué à Destiny assez longtemps pour savoir que les grandes fonctionnalités commencent souvent en bon état, mais que je dois être affinée en quelques saisons.
Mais après un aperçu des mains guidées du système de chargement à venir en Lightfall, je suis raisonnablement convaincu que je vais enfin jurer le gestionnaire d’articles de Destiny en dehors des articles d’envoi.
Les fonctionnalités de BuildCraft sur lesquelles je compte le plus sont enfin dans le jeu, et Bungie a également un énorme avantage pour cela.
Bungie a montré un peu de la page de chargement dans le cadre du Big Lightfall Vidoc d’aujourd’hui, mais certains des détails les plus fins de mon récent événement d’aperçu ont été ignorés.
L’essentiel est qu’il y a une nouvelle page de construction stylée après la page TransMog existante (et les paramètres TransMog peuvent également être enregistrés pour les charges);
Il suffit de l’ongler à droite de la page de caractère et peut voir l’ensemble de votre disposition de mod dans un seul écran sans avoir besoin de vérifier manuellement chaque pièce d’armure.
Il y a même un onglet qui montre vos capacités antichampion actuelles, et vous pouvez accéder à votre sous-classe et à votre artefact sur la même page pour ajuster vos capacités passives équipées.
La meilleure chose à ce sujet est à quel point c’est holistique.
Voir tous vos mods dans une page rend tellement plus facile à envisager et à assembler une version, surtout lorsque vous combinez des mods de style de combat.

BUNGIE

Ce sera une aubaine car nous apprenons tous un nouveau mod Meta Postfall, en particulier avec les modifications des puits élémentaires et chargés de mods légers.
Cela semble vraiment faire tout.
Si vous équipez un chargement enregistré qui utilise l’équipement stocké dans votre coffre-fort (ou, je crois, d’autres personnages), le jeu tirera et équipera automatiquement ces pièces manquantes.
Vous ne pouvez pas bilan des éléments via l’écran de chargement, donc le gestionnaire d’objets de Destiny sera toujours utile, mais cette fonctionnalité en un clic est fabuleuse.
Si vous entrez dans l’onglet Armes de cette nouvelle page, vous verrez les avantages et les mods sur vos trois armes.
De plus, vous pouvez infuser de l’équipement et mettre à niveau l’énergie ou les chefs-d’œuvre directement à partir de l’écran MOD.
Bien sûr, vous pouvez également économiser jusqu’à 10 charges (une fois que vous avez déverrouillé les 10 emplacements en atteignant les rangs Guardian) par caractère avec des noms et des icônes descriptifs.
Je crois comprendre que vous ne pouvez pas réellement saisir des noms personnalisés pour les charges, peut-être pour des raisons techniques, mais il semble qu’il y ait suffisamment de granularité pour spécifier ce que Build utilise quoi.
J’ai vu des schémas de nommage et des icônes mettant en vedette des choses comme Solar, Gambit, PVE, Raid, Dungeon, Trials, Nightfall, ainsi que des identifiants incrémentiels comme Alpha et Beta.

Je préférerais l’option pour continuer à nommer mes charges après la capacité ou l’exotique qu’ils sont construits autour (mon chargement DMT + contre-vers est bien manuel, par exemple), mais je suis prêt à faire le compromis ici.
J’ai enregistré l’application Killer pour la fin: contrairement aux tiers comme Destiny Item Manager, le système en jeu approprié vous permet de changer de chargement, vous n’avez plus à aller sur orbite juste pour équiper un chargement différent.
Tant que vous n’êtes pas dans une activité verrouillée par équipement, vous pouvez retirer l’onglet Chargement et changer instantanément votre configuration en quelques secondes.
Cela va changer la donne pour les activités avec des champions, échanger entre les configurations AOE et Boss DPS et changer de sous-classes à la volée.
Cela pourrait également apporter un nouveau niveau de contre-jeu au PVP.
Même s’ils étaient dans un état rude, je parierais la plupart des joueurs utiliseraient des charges dans le jeu pour cette fonctionnalité seule.
Mais encore une fois, la page Mod ci-jointe semble bien conçue, donc je suis maintenant correctement excité de creuser dans ce soi-disant buildcrafting 2.0.

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