La meilleure quête laterale du Witcher 3 ne concerne pas Geralt-

À ce stade, la plupart d’entre nous conviennent que The Witcher 3: Wild Hunt est l’un des meilleurs jeux des années 2010.
Son monde granuleux, ses ennemis monstrueux et son contenu exceptionnel le font ressortir dans l’espace de RPG bondé même des années après son lancement original, faisant sa sortie sur PS5 et Xbox Series X | s d’autant plus notable.
Cependant, je pense que la plupart des fans peuvent convenir que ce sont les nombreuses quêtes secondaires mémorables du jeu qui l’élèvent vraiment au panthéon des grands RPG.
Et bien qu’il y en ait pas mal qui pourraient être appelés les meilleurs, mon préféré est une tour de souris, une option de début de jeu qui a toutes les meilleures qualités du jeu.
En général, les quêtes secondaires du Witcher 3 peuvent être regroupées en quelques catégories différentes.
Il y a les contrats Witcher, où Geralt doit traquer un monstre pour la rémunération.
Ensuite, il y a les chaînes de quêtes, qui impliquent généralement Geralt romançant l’un de ses intérêts amoureux potentiels, comme Yennefer.
Ensuite, il y a l’étrange unique, qui n’a aucun impact sur l’histoire globale du jeu, mais apportent souvent une tournure inattendue ou un personnage étrange dans les choses.
Une tour de souris parvient à mélanger ensemble ces trois catégories pour grand effet.
Si vous l’avez manqué, cette quête latérale fait partie de la série requise pour romancer Keira Metz, une sorcière qui invite Geralt chez elle.
En tant qu’utilisateur magique, Keira se cache du gouvernement local, qui chasse toute personne impliquée dans le Lodge of Sorceresses.
Ayant emménagé dans un remous, elle se fait passer pour une sorcière locale, offrant des catastrophes et des potions aux habitants en échange de sa liberté.
Elle demande à Geralt d’enquêter sur une mystérieuse tour sur une île à proximité, affirmant que les paysans ne la laisseront pas seule à ce sujet.
Il semble que la tour soit hantée par des fantômes et d’autres créatures étranges, et personne qui y va revenir.
Keira dit que si elle ne s’en occupe pas, la population finira par la transformer en chasseurs de sorcières.
La rumeur entourant la tour est que le seigneur local a empoisonné un grand nombre de paysans qui sont venus pour mendier pour la nourriture, ce qui maudit la tour et le pays environnant.
Une fois que Geralt navigue et entre en fait dans la tour, cependant, il découvre que la tour désolée est-tronquant le titre de la quête-de gros rats qui l’attaquent en essaims.
À l’intérieur, Geralt utilise une lampe magique que Keira lui a donnée pour communier avec des fantômes.
Ici, Geralt apprend la vérité macabre derrière le sort de la tour-que le mage du Seigneur Alexander expérimentait à la fois sur les rats et les paysans locaux, ce qui a fait monter la racine contre leur seigneur cruel.
Il découvre également que la fille du Seigneur, Anabelle, est tombée amoureuse d’un paysan local, ce qui a aggravé ses locataires.
Après avoir exploré toute la tour et résolu des puzzles, Geralt rencontre le fantôme d’Anabelle, qui explique qu’Alexander lui a donné une potion qui l’a dormait profonde pendant le raid, ce qui a fait croire aux paysans qu’elle était déjà morte.
Après son réveil, elle a été mangée par des rats, incapable de riposter en raison des effets de la potion.
Elle demande ensuite à Geralt de lui donner des os à son ancien amour, Graham, et qu’elle lui pardonnera de l’avoir laissée dans la tour à son sort.
À ce stade, Geralt peut choisir de répondre à sa demande ou de refuser et de chercher un autre itinéraire.
Cette décision détermine finalement la façon dont la quête se termine, bien que les deux chemins soient assez tragiques à leur manière.

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Disons simplement que si votre Geralt a pris l’accord d’Anabelle la première fois, cela vaut la peine d’essayer l’autre chemin de votre deuxième jeu, car il mène à l’une des scènes les plus émouvantes du jeu.
De haut en bas, une tour de souris a tout ce que vous voulez dans une quête secondaire Witcher: un combat de boss mémorable, un emplacement amusant à explorer, un folklore, un choix intrigant et un soupçon de romance.
À un niveau plus profond, il incarne également deux des principaux thèmes du jeu.
Premièrement, que l’histoire que vous entendez des habitants ou une autorité est généralement inclinée pour s’adapter à l’agenda de quelqu’un.
Deuxièmement, ceux qui demandent à Geralt de faire leur sale boulot ont souvent une autre fin en tête.

À la fin de son intrigue, Geralt apprend que Keira avait une arrière-pensée pour éliminer la tour-elle voulait les notes d’Alexandre, en espérant qu’elle pourrait les utiliser pour guérir les fléaux et revenir dans les bonnes grâces du gouvernement.
Même à ce stade, Witcher 3 vous offre trois options différentes pour résoudre ce complot, et tous sont intéressants à leur manière.

En termes de thèmes, de narration et de complexité, les quêtes secondaires de The Witcher 3: Wild Hunt surpasse simplement la plupart des contenus RPG dans les jeux vidéo modernes.
Bien qu’une tour de souris soit mon préféré, il y a plus d’une douzaine de quêtes secondaires dans le jeu qui se démarquent parmi les meilleures que j’ai jamais jouées, là-haut avec des exemples de Disco Elysium, Baldur’s Gate 2 et d’autres.
Bien qu’ils soient excellents à part entière, les prochains défilements d’Elder ou même Baldur’s Gate 3 pourraient apprendre un peu de l’approche du Witcher 3 du contenu latéral.
Pour moi, c’est toujours la marque à battre, même toutes ces années plus tard, et c’est pourquoi c’est un classique.

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