En novembre, Square Enix a publié Tactics Troll: Reborn, un remake moderne de l’un des plus grands RPG tactiques de tous les temps, Tactics Ogre: Laissons ensemble. En utilisant le port PSP précédent comme base, la tactique Ogre Reborn Group a amélioré les graphiques en un sens élevé, a donné à la voix de jeu agissant pour la première fois, et a ajouté des mises à niveau de qualité de vie contemporaines comme la sauvetage automatique et le gameplay de combat plus rapide.
avait la possibilité d’envoyer des questions à l’équipe de développement pour poser des questions sur Tactics Troll: Reborn, leurs principes de conception de réalisation, s’attend à ce que le jeu trouve un nouveau public et ce qu’il pourrait suggérer pour l’avenir de la série Troll. Voici ce qu’ils ont dû dire:
Kato: Les cinématiques de ce jeu sont entièrement exprimées, donc Yasumi Matsuno, qui était en charge de la conception du jeu vidéo, de l’écriture de scénarios et de la supervision de l’enregistrement vocal japonais, a entièrement examiné la situation et fait des révisions du texte. En particulier, nous avons mis l’accent sur le texte comme quelque chose à écouter au lieu de lire. Il n’y a pas d’occasions supplémentaires, la discussion a en fait été personnalisée pour exprimer les subtilités des personnages selon le casting des stars de la voix. Le pirate azelstan en est un excellent exemple, et nous pensons qu’il laissera une impression différente dans «Reborn» par rapport à la variation PSP. Tout en réfléchissant à l’enregistrement de l’audio japonais décrit ci-dessus, l’enregistrement de l’audio anglais s’est poursuivi sous l’aide de Kajiya Productions, Inc., qui étaient également responsables de la traduction du texte anglais.
NAOYUKI TAKAHASHI-DÉCHEPTÉRATION DE JEU VIDÉO: Notre concept d’assistance de base était de réduire le stress, considérez l’ordre pour obtenir une sensation de gameplay moderne. Ce faisant, cependant, l’accent a été mis sur la maintenance des aspects populaires par les utilisateurs, ainsi que des composants cruciaux de la version originale. Nous avions réellement enregistré des informations collectées dans les évaluations des utilisateurs et avions la capacité d’entendre le processus d’idée derrière la variation initiale directement du personnel qui y a travaillé, car ils faisaient également partie du groupe d’avancement pour ce titre.
Le facteur était de protéger la stimulation et la production de l’original. Nous avons également essayé de garder le son cohérent avec l’initiale en le traitant afin qu’il ne sonne pas trop haut lorsqu’il est accéléré.
Les visuels ont également été mis à niveau tout en préservant l’art initial de style pixel. Il s’agit d’un autre cas d’équilibrage qui reste fidèle à l’initiale avec des demandes contemporaines, je suppose. Que pouvez-vous dire de l’approche et de la procédure de prise de décision qui a été consacrée au look de Reborn?
Hiroaki Kato-Fabricant: Pour ceux qui n’ont jamais joué l’original ou la variation PSP, le tout premier et avant tout le point d’appel est le monde / la tradition et l’histoire élaborés. En plus de tout cela, l’histoire se branchera, obligeant les joueurs à faire des options menant à des fins inattendues.
Il y a beaucoup de fans de tactiques passionnés qui aspirent à jouer à cette version modernisée du jeu vidéo. Cependant, qu’en est-il de ceux qui ne l’ont pas joué, qui sont des fans de TRPG qui n’en ont jamais eu, qui ont tenté une variation antérieure et cela ne les a pas accrochés, ou qui sont complètement nouveaux dans le genre? Comment pitch Tactics Ogre: Reborn pour eux?
Pour ceux qui ont réellement joué le jeu vidéo dans le passé, les cinématiques entièrement exprimées apporteront de nouvelles idées et diverses impressions par rapport à la version PSP. De plus, nous avons réorganisé la conception du combat, y compris l’adversaire AI et le système de développement des personnages. Le jeu vidéo adopte les meilleurs éléments des versions originales et PSP, en plus d’incorporer de nouveaux aspects, permettant aux joueurs de ressentir la joie facile de considérer comment personnaliser la croissance de chaque unité en modifiant leur classe, comment intégrer l’armure, les capacités et La magie, et comment défier les systèmes ennemis (IA) qui changent dynamiquement en fonction de la situation de combat. De nombreuses autres améliorations ont en fait été produite dans le confort des joueurs, y compris une fonction de sauvegarde automatique et un mode à deux vitesses, vous aurez donc la capacité de prendre plaisir dans le jeu avec un sentiment de fraîcheur.
D’autres fonctionnalités consistent en les batailles très tactiques qui incorporent l’idée de verticalité avec le quart de vue, l’interface utilisateur qui poursuit la facilité de fonctionnement et la clarté visuelle, et la musique premium qui stimule l’histoire et les combats. La liste s’allonge encore et encore, et nous espérons que vous vous réjouissez des facteurs pour lesquels ce jeu vidéo est l’exigence d’or pour les RPG tactiques.
De même, j’ai lu dans d’autres endroits que Yasumi Matsuno a en fait affiné le script quelque peu. Y a-t-il des modifications significatives pour les parcelles ou les caractères, ou ces modifications sont-elles tout au sujet de la correspondance de l’action vocale qui a été incluse Reborn?
Il y a constamment une danse avec des remasters comme celui-ci entre le respect pour l’initiale et les besoins des jeux et des joueurs modernes. Existe un point de vue d’aide que vous aviez en place quand il concernait la décision de ce qui devrait être changé et ce qui devait rester exactement la même?
TAKASHI KATANO-Directeur: En gardant à l’esprit, nous avons pris soin de faire le meilleur de l’art des pixels originaux tout en l’équilibrant avec la résolution. Parce que les choses auraient l’air déséquilibrées dans l’ensemble si la résolution variait uniquement dans des domaines particuliers, nous avons ajusté la résolution des unités, des arrière-plans, de l’interface utilisateur, des icônes et des créations de polices afin que rien ne semble absolument hors lieu lorsqu’il est considéré comme un ensemble, et également de sorte que leurs distinctions sont esthétiquement apparentes pendant les batailles étant donné qu’il y a maintenant beaucoup plus de composants dans le jeu vidéo.
Considérez-vous cela l’expérience de tactique définitive ogre? Ou plus quelque chose de tout nouveau inspiré par l’initiale?
Il n’y a pas eu de tout nouveau jeu vidéo Ogre depuis Knight of Lodis en 2002. Pensez-vous qu’un lancement efficace pour Tactics Ogre Reborn pourrait provoquer de nouvelles installations de la série? Y a-t-il un intérêt à rééditer les autres entrées de la série, ou même à sortir le prince de Zenobia du Japon pour la première fois? Ou existe quelque chose de particulièrement unique à propos de Tactics Ogre qui le distingue du reste de la série?
Kato: Tout d’abord, nous espérons que de nombreux consommateurs passeront le temps pour jouer aux tactiques Troll: Reborn et qu’elle finira par être préférée de longue date en tant que titre de RPG tactique standard (la quantité de contenu de fin de partie est si grande que vous pourrait continuer à jouer en permanence si vous le vouliez!). Nous aimerions ensuite considérer l’avenir après avoir vu la réaction de nos consommateurs.
Tactics Ogre: Reborn est en vente maintenant pour PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Change et Windows PC.
Kato: Il a été en fait 27 ans étant donné que la version originale a été lancée et 11 ans étant donné que la variation PSP a été lancée, il existe donc de nombreuses façons de jeter un œil au jeu, comme la variation définitive ou une marque Nouveau titre, selon que les clients ont déjà joué au jeu. Une chose que je peux dire, c’est que nous avons établi le jeu vidéo en fonction de l’idée que c’est à quoi ressemblerait les tactiques que nous utilisons la technologie actuelle pour produire une tactique née Jeu.
En novembre, Square Enix a lancé Tactics Troll: Reborn, un remake moderne de l’un des plus grands RPG tactiques de tous les temps, Tactics Ogre: Laissons ensemble. En utilisant le port PSP précédent comme base, l’équipe Tactics Ogre Reborn a mis à jour les graphiques en signification élevée, à condition que la voix de jeu agisse pour la toute première fois, et comprenait des mises à niveau de qualité de vie modernes comme la sauvetage automatique et le gameplay de combat plus rapide. Il y a beaucoup de tactiques enthousiastes aux fans d’Ogre qui sont ravis de jouer à cette variation modernisée du jeu vidéo. Il n’y a pas eu de tout nouveau jeu Ogre étant donné que Knight of Lodis en 2002. Pensez-vous qu’un lancement efficace pour Tactics Ogre Reborn pourrait conduire à de nouveaux versements de la série?