Livre nous les developpeurs de Mars pour sinspirer de leur telescope

Pourquoi

Deliver Us Mars est une aventure de science-fiction atmosphérique de Keoken Interactive. C’est la suite des débuts du studio, nous livrer la Lune et marque une expansion et une évolution saines de la formule du jeu 2018. Je n’ai pas récupéré ce dernier avant sa sortie PS5 plus tôt cette année, et même si je faisais confiance à la promesse des développeurs que son suivi serait plus ambitieux, j’ai été agréablement surpris par à quel point il est plus large après avoir pris la main-Un avec son tronçon d’ouverture. Deliver Us Mars est plus grand conceptuel et thématique, son récit est plus réfléchi et impliqué, et ses énigmes sont plus complexes et sophistiquées-dont certaines m’ont parfois fait grimper les murs, parfois littéralement.

À ce stade, je pense que l’introduction de la mécanique d’escalade est de livrer la fonctionnalité de couronnement de Mars-un simple ajout qui transforme tellement de ce que je pensais avoir compris à propos du premier jeu sur sa tête. Mais en regardant en arrière, j’ai été fasciné d’apprendre que le grand-père des co-fondateurs de Keoken-Koen et Paul Deetman-était un fabricant de télescope dans leur patrie des Pays-Bas, et que son occupation inhabituelle et sa perspective unique avaient une énorme incidence sur l’endroit où le Studio se trouve aujourd’hui.

Notre grand-père a fait de grands télescopes et a utilisé d’énormes miroirs et objectifs, parfois les mêmes utilisés dans le télescope Hubble qui ont été transportés par les États-Unis, explique Koen. Il était juste fasciné par l’idée de quelque chose de plus au-delà de cette planète, par ce qui existe et ce qui pourrait être exploré. Il était un peu un homme introverti, mais avec d’énormes idées à l’intérieur de lui. Et donc je pense plus tard, quand nous pensaient à ce qui nous a inspirés, à un moment donné, c’était si logique, c’était comme: oui, bien sûr, ce doit être grand-père qui a commencé ce désir d’explorer l’espace à l’époque.

La planète rouge

EXPLORER!

Livré les développeurs de Mars sur un effort supplémentaire pour créer un monde extraterrestre crédible

Le grand-père innovant de Koen et Paul n’est malheureusement plus avec nous aujourd’hui, mais Paul se souvient avec émotion de la manière dont il a communiqué avec ses petits-enfants. En tant qu’homme calme, Paul suggère que l’expression extérieure ne soit pas toujours venue naturellement, mais être capable de se lier à des intérêts partagés-tels que les affrontements et l’étude de la lune-les a rapprochés. Paul se souvient avoir été retiré à 2 heures du matin, âgé de seulement six ans, pour voir la comète de Halley, et décrit ces sorties attachantes comme la façon dont son grand-père exprime son propre langage d’amour. Il dit: D’une certaine manière, cela est venu très naturellement. Ce n’était pas un cas: nous allons faire ce jeu pour grand-père, mais c’était plus quand nous pensions aux concepts de nous livrer la lune et maintenant Donnez-nous Mars, que nous avons réalisé que nous étions tellement fascinés par tout cela à cause de lui.

Au niveau du sol, ce que j’ai trouvé si fascinant à propos de nous livrer Mars, c’est à quel point l’introduction apparemment inoffensive de la mécanique d’escalade pourrait ajouter à un jeu enraciné dans la résolution de puzzle. Avec une multitude d’activation de la plaque de pression, les portes automatiques qui nécessitent des quantités d’électricité réglées pour fonctionner, les tourelles de tir laser qui fournissent ladite électricité et l’appareil d’amortissement qui régissent la puissance de ladite électricité, nous délivre des mars nécessitent une réflexion critique à plusieurs niveaux. Les décors se déroulent souvent comme des rondes passionnantes du labyrinthe de cristal, du facteur Krypton ou de tout autre spectacle de jeux plus contemporain qui est sous-tenu par des énigmes physiques. Lorsque vous jetez l’escalade dans ce mélange-ici, une tâche convenablement laborieuse qui consiste à équiper deux pickax et à alterner des robinets des boutons d’épaule de votre pavé de commande-vous êtes obligé de penser en trois dimensions, ce qui à son tour ajoute un tout nouveau niveau de crédibilité au paramètre.

Koen explique que dans les limites d’un jeu non combattant, avoir l’escalade se sente comme une activité véritablement risquée-vous devez avoir au moins une pioche coulée dans un mur, de peur que vous ne triez de votre mort-ajoute du stress et de la tension à la traversée. Cela était mieux illustré vers la fin du segment de démonstration que j’ai joué, lorsque des parties de l’extérieur du cadre de vaisseau spatial écrasé ont commencé à s’effondrer, et je me suis retrouvé à se précipiter sur des plates-formes changeantes et chutes tout en me hissant autour de structures verticales de plus en plus instables. Tout cela ressemblait à quelque chose d’un film à succès, et ce jeu de décor brutal reflète à quel point les développeurs ont parcouru les dernières années.

Nous avons commencé à partir de la table de la cuisine, explique Koen, avec rien d’autre que le tableau blanc de la chambre de notre sœur. Nous avons commencé à rédiger des idées, nous avons pensé à démarrer un studio, puis, en avant de 10 ans et Paul et moi visitons Le MOTION CAPTURE STUDIO à Londres, il y a 20 personnes qui courent, et nous sommes comme: Whoa, comme, nous faisons cela. Et disons simplement que tout est, jusqu’à présent, s’est avéré un peu mieux que nous envisagions quand Nous avons commencé.

L’art imite la vie

Maintenant, Keoken Interactive et Frontier Foundry se tournent vers l’avenir; Pour livrer la date de sortie du 2 février 2023 du Mars, et pour pouvoir partager la prochaine et ambitieuse, dans cette série d’aventure de science-fiction. Avec la nouvelle que le programme Artemis du monde réel de la NASA est désormais officiellement en cours-un projet d’exploration robotique et humaine à long terme qui vise à éclairer les voyages humains futurs à Mars-Koen suggère que nous délivrer la Lune a déjà prédit des progrès réels et des blagues que les plaisanteries que Deliver Us Mars peut avoir une longueur d’avance sur la réalité.

C’est juste amusant de rester fidèle aux résultats possibles de l’avenir, explique Koen. Peut-être que les gens ont des opinions différentes sur ce que l’avenir nous réserve, et c’est quelque chose que nous voulons vraiment faire avancer également. : Hé, qu’en pensez-vous? Donc, pour nous livrer Mars, tout d’abord, cela doit être une excellente expérience d’astronaute. Mais bien sûr, il y a aussi des thématiques clés auxquelles nous aimerions les joueurs à penser au-delà du jeu lui-même.

Et avec cela, autant que j’aimais mon court laps de temps avec Delive Us Mars jusqu’à présent, j’espère que l’éventuelle exploration de Mars implique des vaisseaux spatiaux moins écrasés et l’alpinisme défiant la mort. Ce n’est sûrement pas trop à demander! En attendant, j’ai hâte de livrer US Mars lorsqu’il atterrit sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X et S et Xbox One le 2 février 2023.

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