Les prix de l’énergie historiques en Europe et d’autres régions ont de nombreux consommateurs se demandent à quel point leurs consoles de jeux vidéo leur coûtent par an. Un rapport mis à jour d’Eurogamer suggère que le lancement PS5 est toujours le plus grand porc énergétique du bloc, bien que la série X Xbox ne soit pas loin derrière. Et le commutateur OLED semble être beaucoup plus efficace que son homologue de lancement.
Eurogamer s’est associé à Digital Foundry pour ce rapport, qui a testé les différentes fonctions pour lesquelles vous pourriez utiliser votre console, des jeux visuellement exigeants au «mode de repos». Dans l’ensemble, le lancement de la PS5 était constamment le plus grand tirage d’énergie, du menu principal (57,4 watts) à Cyberpunk 2077 (215 à 230 watts). Cependant, la série X Xbox était quelque peu comparable, venant respectivement à 41,8W et 170-190W pour ces activités. Il convient de noter que certains testeurs ont signalé que la première révision matérielle de la PS5 a réduit le tirage d’énergie lors des jeux lourds jusqu’à 25-30W, ce qui le rendrait plus conforme à la Xbox.
Il semble que le «mode de repos» de votre Console tire toujours une quantité importante de puissance-telle que tel, nous vous recommandons de désactiver vos consoles si vous êtes particulièrement soucieux de l’énergie. La plus grande surprise de ce test est peut-être la différence entre le lancement de Nintendo Switch et sa récente refonte OLED. L’interrupteur de lancement dessine 11.2-15.1W pendant les jeux lourds, tandis que l’édition OLED n’ose que 6,5-8,0 W-en fin de compte.
La leçon ici semble être assez simple: si vous vous souciez d’une consommation d’énergie efficace, éloignez-vous peut-être des éditions de lancement de Big Consoles. Cependant, si vous êtes un joueur PC, ne vouscouez pas encore la tête. Bien que Eurogamer n’ait pas testé de PC pour ce rapport, d’autres rapports ont conclu que la plupart des PC de jeu utilisent deux fois plus de jus que leurs frères de console pendant leur charge.