Mise à jour Dead by Daylight ajoutant 2 modifications de matchmaking utiles

Dead By Daylight’s Matchmaking System est à la mise à jour une fois de plus avec le comportement du développeur Interactive en examinant deux domaines plus spécifiques: les notes en équipe qui évaluent les joueurs en fonction des performances et des considérations de leur équipe pour les joueurs qui n’ont pas joué depuis un certain temps et essaient pour revenir dans le jeu. Le comportement a déclaré que les améliorations prévues pour ces deux domaines entreront en vigueur dans la mise à jour 6.4.0 avec quelques exemples fournis cette semaine pour expliquer comment les changements fonctionneront.

Pour la partie en équipe de la mise à jour de matchmaking, le comportement a reconnu les frustrations des survivants à la poursuite d’objectifs axés sur l’équipe comme sauver un coéquipier pour être tué eux-mêmes, ce qui serait traité comme une perte par le jeu. Pour résoudre ce comportement, le comportement a déclaré que les notes seront basées à la fois sur les performances individuelles et d’équipe lorsque la mise à jour baissera. Cela signifie que pour chaque coéquipier qui s’échappe, les survivants gagnent plus de cote s’il s’échappe également, et perdent moins s’ils meurent. À l’inverse, pour chaque coéquipier qui décède, les joueurs gagnent moins de note en s’échappant et perdent plus de note s’ils meurent. Essentiellement, ce changement incite à jouer comme une équipe au lieu que chaque joueur se détend pour lui-même.

Par exemple, si vous mourrez mais que tous les autres survivants s’échappent, votre note ne baissera guère. En d’autres termes, gardez votre équipe en vie pour les meilleurs résultats! Avec ce changement, nous visons à mettre un peu plus l’accent sur l’équipe de jeu sans retirer le Lone Wolf Playstyle, a déclaré Behavior.

BHVR
La partie 2 des modifications est un peu plus facile à comprendre. Le comportement a indiqué que le système de jumelage a un niveau de confiance, et si vous n’avez pas joué depuis un certain temps, le jeu ira un peu plus facile pour vous que si vous jouez religieusement.

Autrement dit, après une longue pause, le système de jumelage réduira ce niveau de confiance jusqu’à ce que vous jouiez un certain nombre de matchs. De cette façon, si vous vous sentez rouillé, votre notation baissera beaucoup plus rapidement qu’auparavant, vous laissant affronter des adversaires plus faciles Beaucoup plus tôt. En attendant, si vous jouez aussi bien que lorsque vous êtes à gauche si, par exemple, vous jouez à des jeux similaires pendant que vous étiez loin, vous resterez plus ou moins autour du même endroit.

Les mises à jour de matchmaking sont courantes dans Dead par Daylight, donc ces changements eux-mêmes seront probablement itérés plus à l’avenir, mais vous pouvez vous attendre à ce que ces deux mises à jour arrivent dans la mise à jour 6.4.0.

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