Revue God of War Ragnarok: une suite surprenante et puissante

Sspoiler Avertissement: brefs spoilers de gameplay pour god of war Ragnarok sont présents dans cette revue.

God de la guerre Ragnarok n’est pas le jeu que je m’attendais à ce que ce soit, mais ce n’est pas une mauvaise chose. Depuis que god of war a été lancé au début de 2018, je théorisais et émettais l’hypothèse de ce qui finirait par se produire dans la suite. Et bien que certains de mes rêves les plus fous de ce que seraient ragnarok soit peut-être un peu plus excitant que le jeu que nous avons obtenu, le produit fini est toujours stellaire de nombreuses façons.

Comme le titre du jeu le suggère, god of war Ragnarok voit le principal protagoniste de la franchise, Kratos, et son fils, Atreus, revenant à traiter l’événement cataclysmique titulaire. Après les événements du jeu précédent, Kratos, Atreus, et leurs autres compagnons sont sur une trajectoire de collision avec Ragnarok, qui est un événement qui provoquera la chute des dieux nordiques. Ayant déjà vu un panthéon tomber dans son vivant, Kratos se retrouve à essayer d’empêcher les événements de Ragnarok de se dérouler tandis qu’Atreus essaie d’apprendre à quoi ressemble son propre sort dans le conflit. L’histoire de Gragnarok’s_ est assez simple dans sa prémisse, mais ses thèmes à travers le destin, la mort, la famille et l’expiation sont très puissants.

S’il y a une chose que l’histoire de god de guerre Ragnarok faiblit, cependant, ce serait le rythme. Ragnarok est un peu plus long que l’entrée précédente de la série, car mon propre jeu m’a pris environ 30 heures pour terminer l’histoire principale tout en faisant un certain nombre de quêtes secondaires. Cette longueur plus grande ne se sent pas toujours justifiée, car certaines des missions que Kratos et Atreus se déroulent dans la partie centrale de l’expérience semblent avoir pu être coupées sans sacrifier beaucoup en termes de profondeur narrative. Bien que ces moments fournissent toujours d’excellents moments d’écriture et de personnages, les battements d’histoire qui sont au cœur ne se sentent pas toujours intéressants.

L’une des parties étranges de God de War Ragnarok traite du thème susmentionné du destin, qui est constamment évoqué. Pour cette raison, ragnarok manque parfois de surprises majeures alors que le jeu choisit de faire pencher sa main sur ce qui se passera à l’avenir. Et bien que cette idée centrale de narration soit bien utilisée car elle est censée pousser Kratos et Atreus pour voir s’ils peuvent modifier ce qu’ils savent de leur propre destins, cela signifie également que vous ne serez jamais choqué par l’endroit où le jeu va ensuite. C’est encore plus vrai si vous avez une histoire antérieure de mythologie nordique et de ses principaux acteurs.

Comme brièvement mentionné précédemment, ragnarok a des moments de caractère fantastiques à la pelle. L’une des principales raisons pour lesquelles le god of war de 2018 a fini par être un si grand succès est à cause de ses personnages plus grands que nature qui se sentaient intrinsèquement humains. Non seulement Kratos et Atreus étaient une paire captivante de protagonistes, mais d’autres compagnons et antagonistes tels que Brok, Sindi, Mimir, Freya et Baldur se sont révélés tout aussi convaincants. De la même manière, le meilleur aspect de War Ragnarok’s_ est celui de son casting et de leurs interactions qui en résultent.

Alors que ragnarok continue de se développer de manière intrigante avec des personnages que nous connaissons déjà, il présente également un certain nombre de nouveaux visages au cours de son séjour. Certains de ces personnages comme Thor et Odin ont été largement établis via des mythes et des histoires dans le jeu précédent, mais les rencontrer et en savoir plus sur leurs rôles dans ce monde étaient très captivants.

En dehors de la distribution principale des héros, Thor et Odin sont les deux personnages les plus forts vus tout au long de l’ensemble de ragnarok. Thor contient beaucoup plus de profondeur que je ne l’aurais jamais attendu et fait une excellente feuille à Kratos. Inversement, Odin remplit un archétype que nous n’avons pas vraiment vu auparavant dans la série god of war. Plutôt que de savoir si Odin est complètement bon ou complètement mauvais, ses motivations sont presque constamment enveloppées de mystère et sont interrogées. Ce recadrage continu de ses actions fait de vous car le joueur se demande si ce que vous avez entendu parler de lui dans le passé peut être considéré comme une vérité, ou si à la place vous avez été égaré.

Peut-être que cela va sans dire, mais les performances de tous ces personnages dans god of war Ragnarok sont carrément incroyables. Christopher Judge et Sunny Suljic continuent d’être phénoménaux, avec la performance de Suljic en tant qu’Atreus qui se démarque vraiment beaucoup plus cette fois-ci. Le point de vue de Ryan Hurst sur Thor est également assez percutant et m’a fait souhaiter qu’il ait encore plus de temps d’écran. Richard Schiff vole chaque scène dans laquelle il apparaît comme Odin et a été l’un des meilleurs choix de casting avec cette suite. Et je dois aussi crier Alastair Duncan qui dépeint Mimir, comme l’homme le plus intelligent vivant pourrait être mon personnage préféré dans l’intégralité de ragnarok.

En dehors de l’histoire, des personnages et du monde de god of war Ragnarok, la chose que vous ferez principalement au cours du jeu est de battre divers ennemis à une pulpe avec Kratos. D’une manière générale, les mécanismes de combat dans RAGNAROK n’ont pas été considérablement révisés et ont plutôt été un peu raffinés. Kratos a de nouvelles capacités qu’il peut utiliser non seulement pour déplacer les environnements plus rapidement et résoudre des puzzles, mais aussi pour éliminer les méchants de manière plus unique.

À la mode typique, cependant, god of war Ragnarok donne également à Kratos de nouveaux jouets avec lesquels jouer. La hache Léviathan et les lames du chaos reviennent une fois de plus et sont les principaux outils que Kratos utilise pour un bon morceau de ragnarok. Finalement, cependant, une nouvelle arme entre dans la mêlée qui change complètement la dynamique du combat.

Je ne veux pas en dire trop sur cette nouvelle arme en général parce que j’ai l’impression qu’il vaut mieux être découvert par ceux qui joueront ragnarok. Cela étant dit, l’arme que Santa Monica Studio a choisi de donner à Kratos est définitivement celle que je n’ai pas vue venir. Au départ, je ne me souciais pas du fonctionnement de cet élément, mais pendant que je continuais à jouer, j’ai trouvé qu’il se jetait à merveille aux côtés des lames et de la hache. En bref, c’est la chose qui continue de fonctionner le mieux avec god of war Ragnarok: Le combat a un grand sens du flux. Changer entre toutes les armes que Kratos a dans son ensemble d’outils est facile et il n’a jamais l’impression que cela ralentit le rythme de la bataille. Certains combats de boss de fin de partie font également un excellent travail pour se pencher dans ce style de jeu encore plus loin et sont amusants à participer.

Le plus grand départ de gameplay dans god of war Ragnarok, cependant, est que le jeu vous permet de jouer en tant qu’Atreus. C’est quelque chose que Santa Monica Studio a complètement gardé sous les wraps avant la sortie et marque la première fois que la série god of war a jamais laissé les joueurs contrôler quelqu’un en dehors de Kratos alors que c’est une nouveauté agréable de jouer en tant qu’Atreus, cependant, je ne peux pas Disons que j’aimais autant ses sections de gameplay par rapport à son père. Atreus utilise principalement son arc comme arme principale, non seulement pour tirer des flèches, mais aussi pour battre les ennemis. Et bien que cela fonctionne bien pour ce qu’il est, jouer en tant qu’Atreus ne se sent pas aussi viscéral ou accrocheur par rapport à Kratos, principalement parce que le combat avec un arc va naturellement être plus guincé. Dans l’ensemble, je suis heureux qu’Atreus puisse être joué comme dans ragnarok, mais je suis plus heureux que Kratos soit toujours le personnage principal contrôlé par le joueur.

Quelque chose qui a commencé à m’ennuyer davantage avec god of war Ragnarok par rapport à l’entrée précédente est celle du système d’équipement. Bien que j’étais en grande partie bien avec le processus d’obtention et de mise à niveau de l’armure, des capacités et d’autres éléments de la précédente God de War, ragnarok a commencé à me frustrer avec ce système. Bien que j’aime toujours le sentiment de progression que ragnarok a en ce qui concerne la mise à niveau de Kratos et son équipement au fil du temps, le système de vitesse lui-même est beaucoup trop lourd pour naviguer. De plus, il est difficile de savoir quels articles qui sont dans votre inventaire sont les meilleurs des meilleurs, même si le jeu essaie de compenser cela avec une fonctionnalité Auto Equip. Il y a tellement de décisions à prendre à un moment donné que je me demandais souvent aussi si je dépensais mes ressources de la manière la plus sage en matière de mises à niveau. Si ragnarok présentait un système plus rationalisé qui fonctionne de la même manière, je pense que le jeu aurait été bien meilleur pour cela.

S’il y a une chose qui a obtenu un coup de pouce notable dans ragnarok, cependant, cela implique des arbres de compétence. De la même manière qu’auparavant, ragnarok traite XP qui peut ensuite être utilisé pour acheter de nouvelles capacités ou améliorer les compétences obtenues précédemment. La différence cette fois-ci est que le jeu vous permet également de mettre à niveau ces compétences un peu plus loin avec des modificateurs supplémentaires si vous utilisez cette capacité suffisamment de fois. Par exemple, si vous utilisez votre Léviathan Axe, jetez un certain nombre de fois contre les ennemis, vous pourrez finalement acheter une nouvelle amélioration avec XP qui donnera à cette décision un coup de pouce supplémentaire. Ce modificateur varie entre les capacités, mais vous permet généralement d’augmenter vos dommages ou d’autres statistiques similaires.

Ce qui est génial dans ce système, c’est qu’il vous encourage vraiment à utiliser tous les différents mouvements et compétences que Kratos a dans son répertoire. Bien qu’il puisse être facile de simplement bouton écraser et d’utiliser les mêmes attaques à maintes reprises, il y a des récompenses notables pour se ramifier et prendre des rencontres de différentes manières. Cela vous permettra de devenir encore plus fort, ce qui est alors d’une grande aide lorsque vous prenez certains des adversaires les plus durs du jeu.

En parlant de certains des ennemis plus difficiles de guerre des Ragnarok, il y a encore une fois une vaste section d’après-match où vous pourrez vous défier encore plus. Les quêtes secondaires sont assez importantes tout au long de ragnarok et il y a une bonne variété de missions pour participer. Ses habitants que j’ai trouvé le plus de plaisir. que vous voudrez naturellement faire.

Si vous cherchez à faire tout ce que god of war Ragnarok a à offrir, vous vous familiarisera avec les neuf royaumes du mythe nordique. Beaucoup de ces royaumes ont été vus dans le jeu God de War précédent, et ceux qui font un retour dans ragnarok ne sont pas si différents d’avant, ce qui est quelque peu décevant. Pourtant, les nouvelles zones qui n’ont jamais été vues auparavant comme Svartalfheim et Asgard sont parmi les meilleures qui aient jamais été présentées. C’est la diversité de chaque royaume qui montre les vrais talents de Santa Monica Studio en ce qui concerne la direction artistique facilement apparente.

Ce qui fait que l’exploration dans tous ces différents endroits qui est bien meilleure vient avec le score de Bear McCreary (Godzilla: King of the Monsters, 10 Cloverfield Lane). Les principaux thèmes musicaux et sons de ragnarok rappellent ce qui a été entendu dans god of war, mais McCreary va également beaucoup plus fort dans cette suite qu’auparavant. En plus de donner à chaque niveau son ton, son ambiance et son instrumentation distincts, les plus grands moments du jeu sont soutenus par l’une des bandes sonores les plus en plein essor que je pense avoir jamais entendu le jeu vidéo. J’ai pensé qu’il serait difficile pour McCreary de dépasser ses travaux précédents dans god of war, mais il s’est avéré le faire avec une relative facilité ici dans la suite.

Malgré quelques problèmes avec god of war Ragnarok, il est difficile pour moi de dire que le jeu est encore moins qu’excellent. Même avec des attentes élevées, ragnarok a fini par être un jeu que j’ai vraiment apprécié de son ouverture explosive à sa conclusion axée sur les personnages. Certains problèmes que l’entrée God de War précédente m’était devenue plus évidente avec ragnarok, mais sinon, c’est un jeu dont je pense que les fans vont sans aucun doute être satisfaits.

Évaluation: 4,5 sur 5

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god of war Ragnarok est sur le point de sortir sur PlayStation 5 et PlayStation 4 plus tard ce mois-ci le 9 novembre. Une copie du jeu a été fournie par PlayStation aux fins de cette revue et elle a été examinée sur PS5.

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