Le premier CO de lequipe Rusty Lake

Il doit y avoir plus de jeux coopératifs comme le passé à l’intérieur. Alors que mon ami et moi nous entourons autour de nos ponts à vapeur respectifs sur les côtés opposés du pays, nous poussons des boîtes mystérieuses et des messages obscurs cachés derrière les peintures. Nous sommes totalement absorbés, nous en train de se promener les uns aux autres au téléphone, en posant des questions sur les objets et les éléments qui pourraient être liés à la résolution du prochain bit du puzzle. Avant longtemps, nous échangeons des notes sur les codes et quels boutons appuyer dans quel ordre, décryptant le mystère qui se déroule dans le temps.

Le passé à l’intérieur est incroyablement intelligent, vous gardant constamment à deviner ce qui va se passer ensuite. Je ne devrais pas vraiment être surpris-c’est le premier jeu coopératif de l’équipe Rusty Lake, qui est bien connu pour créer d’excellents jeux de puzzle solo, et sa première incursion dans le multijoueur est un triomphe. Il a la même interactivité et la même structure que la série Rusty Lake, mais cette fois, vous devez travailler ensemble pour découvrir le mystère d’Albert Vanderboom.

Les

Future of Co-Op

Le passé à l’intérieur est un jeu coopératif asynchrone, où les deux joueurs doivent faire pour commencer à jouer est une copie du jeu chacune et une bonne communication-aucune connexion directe nécessaire, et vous n’avez même pas besoin d’être sur le même plate-forme à jouer ensemble. Pour cette raison, vous devez comprendre ce que vous regardez de votre côté du jeu et communiquer cela à votre copain pour progresser. Vous ne pouvez pas voir ce que l’autre joueur voit, donc à moins que vous ne parliez, vous n’obtenez nulle part. Dans le passé, l’un de vous joue dans le passé, tandis que l’autre est dans le futur, avec celui de l’avenir capable d’influencer directement ce qui arrive au joueur dans le passé.

Alors que mon ami à l’avenir regardait une boîte de puzzle qui était également un ordinateur, j’étais dans une petite pièce dans le passé. Je pouvais regarder autour des quatre murs et interagir avec une variété d’articles que j’ai trouvés, des images sur le mur à un cercueil contenant le corps de Vanderboom lui-même. Il fait partie de la résolution de puzzle à point et cliquez, où vous devrez trouver comment combiner des éléments d’une manière qui les rend utiles, mais implique également de trouver des codes et d’autres instructions que vous pouvez transmettre à votre ami à l’avenir. La boîte de puzzle susmentionnée a fonctionné de la même manière que quelque chose hors d’un jeu de la série de chambres, car vous pouvez le faire tourner pour découvrir plusieurs côtés pour explorer, des trappes secrètes à déverrouiller, et d’autres éléments pour piquer et provoquer jusqu’à ce qu’ils révèlent leur Secrets.

Il a offert beaucoup d’équilibre, car il y avait toujours beaucoup à faire par vous-même dans votre espace, mais les progrès ont toujours été déclenchés par le flux d’informations entre nous. Que ce soit parce que l’un de nous manquait une information comme l’ordre dans lequel lancer une série de commutateurs, ou nous devions savoir quel article mettre à quel endroit, les puzzles étaient toujours conçus de manière experte. Il ne se sentait jamais bon marché ou obtus dans la façon dont les puzzles de points et de clics peuvent parfois l’être, mais à la place, il a toujours eu l’impression d’avoir les informations dont nous avions besoin, ce serait simplement une compréhension de la façon d’interpréter ces informations. J’ai adoré la façon dont les deux jeux montrent régulièrement à quel point ils étaient connectés, malgré le fait qu’ils ne sont pas connectés physiquement. Ce fut toujours une surprise de voir comment les choses que nous avons faites changeraient la pièce dans laquelle j’étais, et plus tard comment je pouvais avoir un impact sur ce que mon ami voyait à l’avenir. La façon dont les solutions se déroulent sont régulièrement inattendues, et brillamment sinistre parfois, avec l’histoire qui se déroule à travers chaque chapitre, avec de petites cinématiques et d’autres éléments pour aider à la résolution de puzzle de base. C’est vraiment cool.

court mais fluage

Et c’est malgré le fait qu’il ne nous a fallu que deux heures pour jouer le passé à l’intérieur. Narrativement, c’est merveilleusement effrayant, comme toujours, il semble que ce soit le chemin avec les jeux de lac Rusty, mais cela semblait particulièrement approprié car nous le jouions à Halloween, nos divagations ne sont interrompues que par l’appel de Trick ou Treaters. Et en termes de gameplay, c’est merveilleusement tactile. L’écran tactile du pont de vapeur a pris vie pour celui-ci, le passé dans le premier match de l’équipe Rusty Lake à inclure des éléments 3D comme la boîte de puzzle que j’ai mentionnée ci-dessus.

J’ai essayé désespérément de ne pas gâcher la magie et le mystère du passé à l’intérieur, car il se passe tellement de choses dans ce temps d’exécution de deux heures qu’il est vraiment mieux expérimenté complètement aveugle. Lorsque vous l’avez terminé, le jeu vous donne la possibilité de le jouer à nouveau du point de vue, mais remixe également les solutions de puzzle afin que vous obteniez une expérience entièrement nouvelle du même jeu et de la même histoire, ce qui est une très belle touche. Le passé à l’intérieur est si bon qu’il me fait espérer que Rusty Lake crée plus de titres comme ceux-ci à l’avenir. C’est tellement inventif et la coopérative fonctionne si bien qu’elle est instantanément dans ma liste des meilleurs jeux de 2022 jusqu’à présent.

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