Dragonflight Beta Warrior Dev Notes: 20 septembre – News

De nombreux changements arrivent avec les nouvelles éditions de la Beta DF, car l’arbre de classe de base ainsi que toutes les spécifications de guerrier sont polies, les bras et la fureur étant dans un bon endroit selon les développeurs, avec beaucoup de grands changements à venir, et la protection Obtenir beaucoup plus de concentration à partir de maintenant.

Cette semaine, nous avons un bon nombre de correctifs de bogues alors que nous commençons à arriver à un point où l’arborescence des classes est principalement terminée.

Nous avons personnalisé quelques talents pour être plus spécifiques aux spécifications, ils sont donc plus clairs et plus utiles dans leur intention, tels que les réflexes perfectionnés, la formation barbare et la force écrasante.

Nous avons entendu vos commentaires concernant le massacre et la mort subite, nous avons donc retourné ces changements et fait des ajustements ailleurs pour nous assurer que le DPS est toujours conforme aux intentions. Le massacre est désormais situé sur l’arbre spécifique pour les bras et la protection où il y a un coût d’opportunité plus élevé par point de talent en ce qui concerne le débit des dommages dans l’arbre de classe.

Nous avons encore du travail à faire sur les nœuds au-delà de la porte de 20 points, spécifiquement liés à l’onde de choc, à la lance du bastion et au rugissement tonitruant.

Nous envisageons également de personnaliser quelques talents supplémentaires en fonction de votre spécification pour les rendre plus clairs dans leur fonction et leur objectif pour chaque spécification.

  • Arbre de classe
    • Retrait la période de verrouillage des coups de commotion cérébrale.
    • Correction des divers souvenirs tourmentés se procurer et accorder des durées supplémentaires. Ils devraient tous travailler comme prévu maintenant.
    • Les nœuds de spécialisation des armes ne semblent désormais que pertinents pour leur spécialisation connexe (par exemple, la spécialisation à deux mains n’apparaît que sur la version Arms de l’arbre de classe).
    • Nouvelle variante de talents de protection: Force de concassage-Shield SLAM Offres et 5% de dégâts supplémentaires et inflige 5% des dégâts de frappe critique augmentés par rang.
    • Nouveau talent: entraînement barbare (variante d’armes)-Slam et Whirlwind infligent désormais 40% de dégâts de plus mais coûtent maintenant 5 rage supplémentaires.
    • Nouveau talent: entraînement barbare (variante de fureur)-Les dommages causés par le slam et le tourbillon ont augmenté de 20% et leurs dégâts critiques de frappe sont également augmentés de 10%.
    • Nouveau talent: formation barbare (variante de protection)-La vengeance inflige 40% de dégâts de plus mais coûte maintenant 10 rage supplémentaires.
    • La terre grondante augmente désormais également la plage de l’onde de choc de 6 mètres.
    • Nouveau talent: Sonic Boom-Shockwave inflige 350% de dégâts accrus et infligera toujours des dégâts critiques de grève.
    • Nouvelle variante de talents d’armes: Réflexes aigus-Tenue de recharge de maîtrise réduite de 1 seconde et le temps de recharge de Pummel réduit de 0,5 seconde.
    • Nouvelle variante de talents de fureur: réflexes aigus-recharge de coup de coup déchaîné réduit de 1 seconde et le temps de recharge de Pummel réduit de 0,5 seconde.
    • Nouvelle variante de talents de protection: Réflexes aigus-Le temps de recharge de Shield Slam et Pummel réduit de 1 seconde.
    • Pour les spécialisations des armes et de la protection, le massacre et la mort subite ont changé de place entre la classe et les arbres spécifiques et augmentent à nouveau le seuil d’exécution jusqu’à 35%.
    • La mort subite par minute est maintenant de 1,7 (était de 1,5).

Why
* La mort soudaine devrait maintenant rembourser la rage à nouveau.
* Pensée rapide-augmente désormais également votre vitesse d’attaque automatique de 2,5% par rang.
* Cruel Strikes-Concessionné maintenant également de 2,5% de dégâts critiques par rang pour la maîtrise, le coup déchaîné et la vengeance respective de la spécialisation pertinente.
* Les bras et la protection exécutent des dommages réduits de 5%.
* La lance du temps de recharge de bastion a augmenté de 50%, mais les dommages instantanés ont également augmenté de 50%.
* Les dégâts de rugissement tonitruant n’ont plus de bonus de dégâts de critiques sans papiers cachés.
* Roar tonitruant coche maintenant toutes les 2 secondes (était de 3 secondes) et a une durée de 8 secondes (était de 9 secondes). Il traite désormais également un total de 160% de puissance d’attaque (de 135% sur sa durée).
* Les répliques tonitruantes ont été repensées et renommées: mots tonitruants-augmente désormais la durée de l’effet de saignement du rugissement du dragon de 4 secondes et augmente les dommages de vos effets de purge de 20%.
* Notes du développeur d’armes
* Généralement satisfait de l’endroit où se trouve les bras, les changements à l’avenir sont susceptibles d’être petits et / ou de réglage.
* Correction de divers bugs et déclencheurs afin que plus de choses devraient fonctionner correctement en conjonction les unes avec les autres.
* Nous avons ajouté quelques nœuds supplémentaires pour essayer de permettre à Bladestorm de se sentir plus utile dans diverses situations.
* Le côté gauche de l’arbre avait trop de nœuds à 2 points, nous avons donc réduit cela pour permettre plus de choix.
* Les bras
* Nouveau talent: rassemblement Storm-Bien que Bladestorming toutes les 1 secondes, vous gagnez 5% de vitesse de mouvement et de 5% de force, empilement. Dure 6 secondes.
* Nouveau talent: Dance of Death-Si votre bladestorm tue un ennemi, votre prochain bladestorm dure 3 secondes de plus.
* Unharged déclenche maintenant correctement en dehors des Shadowlands.
* Désharboisé, rassemblant la tempête et impitoyable ossegrinder se déclenche désormais correctement à partir de diverses sources tourbillonnantes.
* Impale est désormais 1 point et accorde 10% des dommages critiques augmentés (était de 7,5% par point).
* La pensée critique accorde désormais à 2,5% d’exécuter des dégâts critiques par rang au lieu de cliver et de tourner.
* Juggernaut dure maintenant 12 secondes (était de 8 secondes).
* La mortalité doit désormais toujours frapper à moins que la cible soit immunisée ou due à une mécanique de rencontre spécifique.
* Les chances de la sursauts de sang de déclencher une augmentation de 20% (étaient de 10%).
* La saignée est désormais à l’origine de vos effets de saignement pendant 6 secondes.
* Retrait les exigences d’armes des lames aiguisées et des coups de commotion cérébrale.

* Les coups de commotion cérébrale affectent désormais correctement les dégâts infligés par Warbreaker.
* Les coups de commotion cérébrale augmentent désormais correctement la durée de l'effet Colossus Smash de 3 secondes, et le gain de Warbreaker et 20% de dégâts supplémentaires.
  • Notes de développeur Fury
    • Généralement satisfait de l’endroit où la fureur est et ne s’attend pas à apporter des changements à grande échelle à l’avenir. Comme pour les bras, les changements sont susceptibles d’être basés sur un petit / ou un réglage.
    • Comme indiqué précédemment, nous examinons si Annihilator peut travailler pour plusieurs types d’armes et si nous pouvons ouvrir ce style de jeu pour tout le monde.
    • Travailler en interne sur les nœuds ultérieurs de Fury d’Odyn et s’attendre à ce que les faire fonctionner sous peu.
  • Fureur
    • Les piles de frénésie maximales ont augmenté à 4 (était 3).
    • La cadence de Fujieda a été redessinée-augmente désormais votre auto

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.