Dragonflight Beta Balance à venir Changements de druide: 7 septembre – News

Il y a des changements majeurs à l’équilibre dans les prochaines semaines de la BETA DF et Blizzard les ont détaillés ci-dessous. D’après une reprise de la maîtrise et de l’éclipse de la spécification, une refonte de Starfall, ainsi que des étoiles de starsurge et de tournage recevant des changements, il y a beaucoup à prendre:

Hey there boomkins,

Nous travaillons sur la prochaine itération de l’arbre de talents d’équilibre ainsi que quelques changements de base que vous devriez voir dans les semaines à venir. Les joueurs verront certains de nos changements dans la construction de la semaine prochaine, mais la suite complète de changements ne sera pas dans la version bêta avant la semaine suivante. Cela dit, nous voulons vous donner un aperçu rapide entre-temps:

Druid-équilibre:

  • Mastery: Total Eclipse a été repensé à ce qui suit:
    • Renommé Mastery: Astral Invocation .
    • «Vos sorts de la nature infligent des dégâts accrus aux cibles affectées par Sunfire . Vos sorts arcaniques infligent des dégâts accrus aux cibles affectées par Moonfire .

_La conception précédente de l’éclipse et de la maîtrise: l’éclipse totale a créé une situation où la puissance de la spécification a été dictée par l’alignement céleste, permettant une double trempage du bonus de maîtrise. Bien que ce soit amusant, cela enlève la puissance et la sensation des spécifications en dehors des temps de recharge. Avec cette nouvelle maîtrise, notre objectif est de renforcer davantage le maintien de vos points actifs tout en continuant à permettre à Starsurge, Starfall et Stellar Flare pour obtenir un avantage supplémentaire de la maîtrise même en dehors des recoasses.

  • Éclipse
    • Les éclipses ne se produisent plus en alternance.
    • Les éclipses ne réduisent plus le temps de coulée.
    • Éclipse lunaire augmente désormais les dommages de vos sorts arcaniques de 15%.
    • Éclipse solaire augmente désormais les dommages de vos sorts de la nature de 15%.

Lan de la révision des commentaires et des discussions, nous avons trouvé deux thèmes communs pour l’éclipse: 1) Il y a un manque de contrôle avec la rotation qui peut se sentir mal à la fois dans la cible unique et l’AOE. 2) Devoir à jeter 2 colère ou fiches de Starmowes à l’abri pour entrer dans une éclipse combinée avec leur puissance de base plus faible et le long temps de distribution de Starfire est décevant. Avec ces changements, notre objectif est de vous permettre de quitter une éclipse, de dire solaire, puis de rentrer à l’éclipse solaire en jetant à nouveau 2 fiches étoiles. Nous envisageons également d’ajouter des talents pour améliorer la sensation de lancer des colère et des fiches d’étoiles de justice entre eclipses.

  • Starfall a été repensé à ce qui suit:
    • Instantané. Coûte 50 puissance astrale.
    • Appelle des vagues d’étoiles qui tombent dans la zone ciblée, infligeant des dommages astraux sur 8 secondes.

Nous ont donné à un temps de recharge de Starfall une chance pour Shadowlands et nous ne pensons pas qu’il a joué aussi bien que nous l’avions espéré. Avoir un Starfall qui se déplace avec vous est génial et quelque chose que nous espérions garder, mais pour le gameplay, nous pensons qu’il vaut mieux pouvoir choisir de dépenser une puissance astrale supplémentaire pour plus de starfalls.

Wir
* L’amélioration de l’étoiles a été supprimée. Starsurge ne permet plus le bonus de dégâts des éclipses actives.

_ Improved StarSurge a encouragé la mise en commun des ressources plus que nous ne le souhaiterions et le mécanicien était suffisamment caché pour que certains joueurs ne soient pas au courant du gameplay qu’il a encouragé._

  • Étoiles filantes
    • A une chance accrue de se produire.
    • Stellar Flare Les dégâts ont maintenant une chance de procurer des étoiles de tournage.

_ Bien que nous n’ayons pas l’intention d’augmenter les dégâts des points, nous pensons que nous sommes allés trop loin pour atténuer les étoiles de tir, nous cherchons donc à permettre qu’il ne déclenche davantage pour que la production de puissance astrale à partir de points soit plus visible dans AOE. Le manque de crochets de gameplay de Stellar Flare en a fait un choix de talent décevant, nous lui permettons donc de déclencher des étoiles de tir.

Ce n’est qu’un petit coup d’œil sur ce sur quoi nous travaillons et en aucun cas une liste de modifications complètes. Notre objectif avec la publication de certains de nos changements plus importants et plus systémiques est de recueillir les commentaires initiaux et de prendre cela en compte lorsque vous continuez à mettre en œuvre nos modifications restantes. Nous apprécions les commentaires jusqu’à présent et nous sommes impatients d’entendre davantage vos réflexions concernant l’équilibre Druid dans les semaines à venir.

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