Developpeur Multiversus travaillant sur une grande refonte du système cle

Depuis que la plate-forme gratuite Brawler Multiversus a été lancée en version bêta ouverte fin juillet, le co-fondateur des joueurs et le directeur de jeu Multiversus, Tony Huynh ajustement et modifications pour taquiner de nouveaux personnages et plus encore. Tard hier soir, Huynh a confirmé que le développeur travaille sur une grande refonte pour un système clé.

Plus précisément, Huynh a répondu à une question sur les mises à jour de Finn de Adventure Time avec une explication selon laquelle l’équipe envisagerait le personnage, mais que le développeur travaillait actuellement sur la révision des hitbox et des boîtes blessées dans le jeu vidéo. Si vous n’êtes pas familier, en ce qui concerne les jeux vidéo comme Multiversus, les hitboxs et les hardboxes font partie intégrante des matchs.

Nous regarderons Finn dans les sections, nous travaillons sur une grande refonte de notre système Hitbox / Hurtbox, donc ne voulez pas trop de pièces mobiles, a expliqué Huynh sur Twitter. Vous pouvez consulter le tweet par vous-même intégré ci-dessous:

Fondamentalement, les hitboxs et les hardboxs sont des grilles invisibles qui font partie des personnages et leurs mouvements et constituent les parties centrales d’un système de détection de hit. Les hitboxs déterminent les plages exactes d’attaques et les Hurtboxs déterminent exactement où le corps d’un personnage compte comme un coup lorsque les deux entrent en collision. Ajuster les deux, faire une sorte de grande refonte, est un gros problème dans tout jeu vidéo de combat. À quoi cela pourrait réellement ressembler dans Multiversus, si la refonte se rend à la version en direct du jeu vidéo, reste à voir.

En général, Multiversus est actuellement disponible en version bêta ouverte sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC. Le jeu vidéo __ est un bagarreur de plate-forme gratuit avec un accent sur les combats d’équipe 2 contre 2. Le titre comprend une prise en charge croisée complète ainsi que Netcode Rollback basé sur le serveur. Vous pouvez consulter toute notre couverture précédente du jeu vidéo de la plate-forme gratuite de la plate-forme ici.

Que pensez-vous de l’équipe Multiversus travaillant sur une refonte pour son système de détection de coups? Avez-vous joué Multiversus depuis son lancement en version bêta ouverte fin juillet? Faites-nous savoir dans les commentaires, ou n’hésitez pas à vous tendre la main et à me frapper directement sur Twitter à @rollinbishop afin de parler de tout le jeu!

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[H / T Gamesradar +]

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