No Mans Sky Endurance Update libere, notes de mise en œuvre revelees

No Man’s Sky Developer Hello Games a publié une nouvelle mise à jour gratuite-sa 20e mise à jour gratuite dans son ensemble-appelée endurance qui remanie les cargos, ajoute de nouveaux effets visuels pour des choses comme les trous noirs et les nébuleuses, et introduit une nouvelle expédition. Bien qu’il y ait un tas de cotes et de fins différentes à la nouvelle mise à jour, les modifications des cargos sont peut-être les plus importantes.

Les bases de cargo ont été entièrement réinventées, avec une énorme gamme de nouvelles pièces et de salles à thème permettant aux joueurs d’assembler rapidement une maison visuellement variée et distinctive dans les étoiles, la description de la mise à jour d’endurance de Sky_ de l’homme se lit en partie. Ces chambres pré-décorées peuvent être plus personnalisées, ou les joueurs peuvent utiliser des variantes de pièce vides et prendre le contrôle total de la décoration.

Vous pouvez consulter les notes complètes de Patch No Man’s Sky 3.94, directement à partir de la source, ci-dessous:

Capital Ships

Les hangars des navires de capital ont été mis à jour visuellement, avec des détails supplémentaires, des fonctionnalités, des PNJ et des VFX.

Le pont de cargo a été rafraîchi visuellement avec un nouvel éclairage, VFX et des détails.

Un téléporteur a été ajouté pour un accès instantané entre le hangar de cargo et le pont.

Le couloir obligatoire dans les bases de cargo a été supprimé, permettant aux joueurs de personnaliser pleinement leur disposition de base de cargo.

Les extérieurs de cargo ont été mis à jour avec des textures et des détails améliorés.

Votre cargo est désormais affiché dans le tunnel de chaîne lorsqu’il fait un saut entre les systèmes.

L’éclairage et la qualité de l’ombre dans les bases de cargo ont été considérablement améliorés.

Les joueurs peuvent désormais déformer directement de leur terminal de gestion de flotte à toute frégate individuelle. De nouveaux terminaux ont été ajoutés aux frégates pour permettre un retour rapide au pont de cargo.

Des marqueurs sont désormais placés sur les terminaux de commandement de la flotte qui ont besoin de débriefing.

Les joueurs peuvent désormais se téléporter à leur base de cargo depuis toute autre base ou la station spatiale de téléportation Terminus.

Les moteurs de navires de capital peuvent désormais être personnalisés à partir de l’interface utilisateur de recoloration du cargo existant, accessible sur le pont.

Les navires capitaux peuvent maintenant être réinitialisés à leurs couleurs par défaut.

La caméra de personnalisation des cargos a été améliorée avec un meilleur éclairage et un angle de vision plus large pour les grands navires.

Les bases de cargars construites aux joueurs sont maintenant peuplées dynamiquement par des membres d’équipage spécialisés, ainsi que des pilotes d’escadron embauchés et des capitaines de frégate.

L’équipage de cargo peut désormais se déplacer autour de la base.

L’équipage de cargo affiche périodiquement des pensées liées à leur tâche actuelle.

Les cargos non joués sont désormais livrés avec une variété de bases préexistantes.

Les cargos ont désormais un inventaire de maintien de cargaison, permettant le stockage de plus d’articles.

Une nouvelle technologie, le moteur de singularité, a été ajoutée pour les cargos. Cette puissante augmentation de chaîne est activée en parlant au capitaine du cargo, et Will Slingshot le cargo à travers un trou de ver.

La qualité visuelle des icônes de la technologie des cargisons récupérées a été considérablement améliorée.

Les joueurs peuvent désormais convoquer leur cargo pendant que le moteur Pulse est actif.

Les trajectoires d’atterrissage et de décollage des cargisons ont été améliorées pour empêcher l’amarrage accidentel.

Les joueurs ne sont plus empêchés d’invoquer leur cargo si un autre joueur a son cargo actif.

Les joueurs peuvent désormais rejeter leur propre cargo afin de visiter le cargo d’un autre membre du groupe.

Composants de base de cargo

Le bâtiment de base de cargo a été totalement révisé. Les joueurs ont désormais accès à une variété de modules de pièce prédéfinis (qu’ils peuvent personnaliser davantage).

Les chambres sont disponibles dans une variété de thèmes prédécorés, permettant aux joueurs d’assembler rapidement une base visuellement variée et distinctive.

Des variantes de pièce vides sont disponibles pour les joueurs qui souhaitent personnaliser plus manuellement leur base de cargo.

Les bases de cargo existantes ont été conservées et les pièces de cargo héritées sont entièrement compatibles avec les nouvelles pièces.

Les nouvelles chambres de cargo incluent:

  • La salle du scanner, qui pingle toutes les planètes à proximité et les découvre automatiquement.
  • Chambres de culture simple et double, qui permettent aux joueurs de planter directement dans la pièce elle-même. Les chambres de culture viennent avec la capacité de récolter en masse les plantes voisines.
  • Une salle de nutrition, permettant aux joueurs d’accéder aux installations de cuisine à bord.
  • L’extracteur stellaire, une unité de fabrication spécialisée qui extrait une variété de ressources du milieu interstellaire.

No

Des chambres supplémentaires ont été ajoutées pour reproduire les fonctionnalités de base existantes, mais dans les modules de taille de pièce:

  • Une salle du terminal commercial galactique dédié, permettant un accès rapide aux installations commerciales.
  • Une salle de téléportation, permettant aux joueurs de se téléporter depuis leur cargo, ainsi que de revenir via tout autre terminus de téléportation.
  • La salle du modificateur d’apparence, pour la personnalisation des joueurs.
  • La salle de commandement de la flotte, pour gérer les expéditions de flotte de frégate.
  • Tous les terminaux pour les spécialistes de la base, comme le surveillant.
  • L’orbital exocraft matérialiser, qui permet aux joueurs de convoquer l’un de leur Exocraft pendant que leur cargo est dans le système.
  • Une grande salle de raffineurs industriels spécialisés.
  • Salles de stockage, avec accès à des matériaux pliés.

Les joueurs peuvent désormais placer des fenêtres extérieures dans leurs bases de cargo, permettant une vue dans les étoiles.

Les joueurs peuvent placer des murs fenêtrés internes pour diviser leur base en sections esthétiquement agréables.

Les joueurs peuvent désormais placer des portes dans leurs bases de cargo, à la fois entre les pièces et vers l’extérieur de leur cargo.

Une variété de podiums et de plates-formes de visualisation extérieures sont désormais disponibles pour construire à l’intérieur et autour de la base de cargo.

Les couloirs de cargo sont maintenant disponibles en versions à la fois en verre et en verre.

Les couloirs de cargo sont désormais une partie dédiée qui pliera automatiquement ou ajoutera des portes supplémentaires afin de se connecter aux pièces voisines.

navires et frégates organiques

Les joueurs avec une flotte de frégate peuvent désormais recevoir des plans d’antenne de rêve d’une expédition de flotte réussie.

La construction de l’antenne de rêve accordera aux joueurs l’accès à une nouvelle mission pour s’unir avec une frégate organique. Ce navire vivant sera personnalisé selon les choix du joueur pendant cette mission.

Les joueurs peuvent continuer à découvrir des frégates biologiques supplémentaires pour remplir leur flotte.

Les frégates organiques sont disponibles dans une variété de couleurs générées par la procédure et de configurations de tentacule.

Les joueurs peuvent nourrir leurs frégates biologiques diverses aliments cuits. L’alimentation de la frégate ajustera son humeur et peut le faire générer de nouvelles capacités ou traits.

L’envoi d’une frégate vivante sur une expédition de flotte a une chance de générer un résultat spécial d’événement anormal.

Les résultats de l’expédition de la flotte anormale aboutissent à divers implants organiques pour les vaisseaux vivants.

Les améliorations vivantes des navires ont été ajustées. Les modules d’armes générés par la procédure font désormais plus de dégâts, et les yeux greffés peuvent désormais assouplir l’énergie des vaisseaux ennemis.

Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer le blindage neuronal, leur accordant la capacité de résister aux sondes de fret hostiles.

Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer une membrane chloroplastique, qui rechargera automatiquement son assemblage neuronal à l’aide du soleil.

Les navires vivants peuvent désormais faire évoluer un cerveau de trou de ver, ce qui leur permet de voir l’économie et les niveaux de conflit de systèmes non visités sur la carte de la galaxie.

Les joueurs peuvent désormais acquérir et utiliser un sac de frai pour ajouter des créneaux d’inventaire supplémentaires à leurs navires vivants.

Correction d’un problème qui pourrait entraîner des mises à niveau des navires vivants pour choisir une bande de qualité inférieure que prévu.

Correction d’un problème qui a empêché les mises à niveau de navires vivantes générées par la procédure en sélectionnant automatiquement la page Starship Inventory lors du déploiement.

Bâtiment de base

Les pièces de base qui basculent automatiquement entre les variantes cachées (telles que les pièces visuellement distinctes pour le haut / milieu / en bas des murs, ou le corridor de cargo qui se plie et ajoute automatiquement les portes pour former des connexions) peut désormais être placé manuellement. Les pièces pertinentes sont marquées dans le menu de construction de base et peuvent être étendues pour afficher toutes les variantes.

Pendant que dans le mode d’édition, les pièces préexistantes peuvent maintenant être échangées pour toute autre pièce qui correspond à ses conditions de placement, permettant aux bases d’être rapidement modifiées sans avoir à supprimer et à remplacer les pièces.

Les joueurs peuvent désormais basculer rapidement entre le placement et le mode de sélection, même lorsqu’aucune pièce n’a été précédemment sélectionnée dans la liste des pièces.

Les pièces de cyclisme rapide dans le mode de placement affiche désormais le nom de la pièce nouvellement sélectionnée.

Un certain nombre de messages d’erreur de construction de base ont été modifiés pour plus de clarté.

De nombreuses pièces décoratives qui n’étaient pas disponibles auparavant pour construire sur un cargo sont désormais accessibles dans le menu de construction.

Les modules ByteBeat peuvent désormais être construits sur les cargos.

Les téléporteurs à courte portée peuvent désormais être construits dans une base de cargo.

Les lumières reçoivent désormais automatiquement de l’énergie à bord des cargos.

La suppression de partie de base de cargo de base vérifie désormais plus strictement la navigation des joueurs, fixant un certain nombre de cas où les joueurs pourraient se retrouver accidentellement tomber dans l’espace lors de la suppression des pièces.

La base de cargo a désormais un niveau inférieur à pied, permettant aux joueurs qui ont intentionnellement jetpack de leur base l’occasion de se remettre en sécurité.

Les joueurs peuvent désormais basculer la claquement et les contrôles de collision lors de la décoration sur leur base de cargo, permettant plus de liberté et de flexibilité dans la construction.

Pendant que sur un cargo, l’hologramme de prévisualisation est désormais visible derrière d’autres objets, permettant aux joueurs de prévisualiser plus facilement l’emplacement des nouvelles pièces et couloirs.

Correction d’un certain nombre de problèmes visuels avec l’hologramme de prévisualisation.

Correction d’un certain nombre de problèmes visuels et de pépins avec le câblage.

Les objets qui sont déplacés ou supprimés nettoient désormais leurs fils attachés.

Les conteneurs de stockage affichent désormais leur nom personnalisé (le cas échéant) dans le menu de construction.

Les générateurs de biocarburants fournissent désormais une puissance pendant beaucoup plus de temps.

Correction d’un problème qui empêchait correctement la partie du plafond.

Le radiateur de l’habitation archaïque offre désormais une protection contre le froid extrême.

Améliorations visuelles et atmosphères spatiales

Le système de décoration planétaire a été significativement optimisé et amélioré, permettant des accessoires, de la vie plantaire, des roches et d’autres objets en train d’être dessinés sur les deux distances bien plus grandes et à une qualité supérieure.

Des objets planétaires tels que les arbres et les roches sont désormais visibles à partir d’une orbite basse.

Les joueurs peuvent désormais rencontrer des tempêtes et d’autres atmosphères spatiales dans les champs d’astéroïdes, dans l’espace ouvert, ou lorsqu’ils rencontrent des cargos abandonnés dans l’espace profond.

Les joueurs peuvent désormais rencontrer des nébuleuses aux couleurs vives tout en explorant l’espace profond.

Les visuels de trou noir ont été révisés et considérablement améliorés.

Les cargos abandonnés VFX ont été considérablement améliorés. Les effets environnementaux et de combat existants ont été améliorés et des détails atmosphériques supplémentaires ont été ajoutés.

Des effets atmosphériques ont été ajoutés et améliorés dans la station spatiale.

Les effets d’atterrissage et de décollage des vaisseaux ont été améliorés.

astéroïdes

La distance de tirage des astéroïdes a été considérablement augmentée.

La densité du champ astéroïde a été considérablement augmentée.

Les détails visuels et la variété des stéroïdes individuels ont été considérablement augmentés.

Les effets de destruction des astéroïdes ont été améliorés.

Les joueurs peuvent désormais rencontrer des systèmes avec un grand nombre d’astéroïdes cristallins rares.

Les joueurs peuvent maintenant déranger parfois le nid de créatures spatiales étranges lors de la détruire des astéroïdes.

Passer des vaisseaux peut désormais entrer dans les champs des astéroïdes aux côtés des joueurs et commencer à exploiter des astéroïdes à proximité.

Les modèles de densité des astéroïdes ont été ajustés afin qu’il y ait de plus grandes zones d’espace avec peu ou pas d’astéroïdes.

Les joueurs peuvent désormais utiliser le scanner du Starship pour localiser les astéroïdes riches en carburant à proximité, en cas de situation de carburant défavorable à l’extérieur d’un champ d’astéroïdes.

Correction d’un certain nombre de problèmes qui pourraient provoquer des astéroïdes à se croiser avec d’autres objets, tels que les cargos.

Les récompenses pour détruire les astéroïdes rares ont été améliorées.

MISSIONS

Une nouvelle classe de mission est disponible au Nexus. Travaillez ensemble pour attaquer un pilier Sentinel et défendre une planète contre la menace constante des sentinelles.

Les joueurs peuvent désormais prendre une nouvelle mission de combat du Nexus pour visiter une planète infestée et la purger de son infection.

Les joueurs visitant des planètes infestés peuvent désormais parfois tomber sur les tentacules de la faim du navire à nombreuses bouts…

Les planètes infestées ont désormais un risque accru d’activité de vers Titan.

QUALITÉ DE VIE

Les joueurs peuvent désormais repositionner les articles dans les stocks de conteneurs de stockage.

Correction d’un certain nombre de problèmes qui ont empêché l’accès complet à certains stocks lors de l’utilisation des fenêtres d’interface utilisateur.

Les joueurs peuvent désormais déployer des améliorations à leur expédition de flotte à partir de tout inventaire.

L’écran d’inventaire du cargo a été ajusté pour mieux s’adapter au modèle du cargo du joueur.

Une nouvelle technologie de Starship, le dérogation en vol, est désormais disponible auprès d’itérer Hyperion à bord de l’anomalie spatiale. Ce module réduit l’effet de la correction automatique de la trajectoire tout en volant dans l’espace.

Des mises à niveau générées de manière procédurale pour la visière d’analyse peuvent désormais générer des bonus pour les récompenses de découverte minérale, correspondant aux mises à niveau existantes pour la flore et la faune.

Augmentation du nombre de primes STAT disponibles pour les mises à niveau de la technologie procédurale de qualité illégale.

Réduit l’écart entre les valeurs de statistiques maximales et minimales pour les mises à niveau procédurales d’éjecteur de positron.

Les joueurs peuvent désormais ajuster la sensibilité des commandes du curseur ainsi que les sensibilités de look et de vol.

La section Combat du guide a de nouvelles icônes plus en style.

Des frégates de combat déployées de la flotte pour aider le joueur à l’espace au combat lancent désormais des navires spécialisés avec leur propre flair visuel pour les distinguer pendant leur vol.

La fréquence des raids des pirates a été réduite.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer des minuteries d’attaque pirate et sentinelle pour se réinitialiser, entraînant trop d’incidents hostiles dans l’espace.

La vitesse de base et l’accélération du Nautilon non dépassé ont été augmentés. Les mises à niveau ont été proportionnellement diminuées, le cas échéant, pour maintenir l’efficacité globale de la mise à niveau dans la même plage qu’auparavant.

Les technologies générées par la procédure pour le Nautilon donnent désormais des bonus de réduction d’utilisation du carburant plus généreux.

Correction d’un certain nombre de problèmes qui ont empêché les scanners Exocraft et Nautilon de révéler les objets planétaires à proximité comme prévu.

Ces scanners devraient désormais révéler non seulement les ressources de scanner standard, mais aussi d’autres objets d’intérêt généralement identifiés via la visière d’analyse.

L’augmentation de la durée des objets est marquée par les scanners Exocraft et Nautilon.

La taille de la pile des granulés de créature a été augmentée.

La visualisation des compagnons de joueurs via la visière d’analyse affiche désormais des informations plus spécifiques.

Les réticules multi-outils et les starship affichent désormais des avertissements surchauffants et des munitions.

Les vagues sentinelles en début de partie ont été ajustées pour être légèrement moins élevées.

Lors de la vente d’articles aux marchands technologiques, les prix sont désormais correctement répertoriés dans les nanites.

La boutique du marchand de Space Scarch affiche désormais vos réserves actuelles en métal contaminées.

La construction de contextes d’élément de partie a été réduit pour couper des informations inutiles.

Campagne Twitch

Gagnez un ensemble passionnant et varié de récompenses en jeu en regardant des flux de No Man’s Sky on Twitch. Des détails complets sur la façon de s’inscrire sont disponibles sur la page Twitch Drops ici.

Polestar Expedition

Expedition huit, Polestar, commencera bientôt.

L’expédition Polestar emmènera les joueurs en croisière à travers la galaxie dans leur navire de capital, abandonnant la déformation des vaisseaux spatiales et la construction de la base planétaire en faveur de la vie d’un capitaine de cargaison d’expédition.

L’expédition Polestar offre la possibilité de gagner une personnalisation exclusive du moteur de cargo; nouvelles pièces de base (y compris un baril enflammé); une conception de cap unique; un mystérieux compagnon de méduse; Et bien plus encore.

Les joueurs qui ont entièrement terminé une expédition peuvent maintenant mettre fin à l’expédition tôt et convertir la sauvegarde en mode normal.

Correction de bugs

Correction d’un crash qui pourrait se produire lors de la mort en utilisant PSVR sur une console PS4 Pro.

Correction d’un accident qui pourrait se produire tout en déformé dans le cargo d’un autre joueur.

Correction d’un accident lié à Starship qui pourrait se produire lors de la déformation.

Correction d’un certain nombre d’accidents qui pourraient se produire lors de l’utilisation de l’interface utilisateur commerciale.

Correction d’un crash physique uniquement sur PC.

Correction d’un problème qui a permis de saisir des destinations de téléportation non valides dans la liste des destinations de téléportation.

Correction d’un problème qui pourrait amener les missions Nexus à énumérer un montant incorrect dans leur aperçu des objectifs sur le Conseil de mission.

Correction d’un problème qui a empêché les missions de compter correctement les articles situés dans l’inventaire de stockage des ingrédients du processeur nutritif.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer des articles attribués ou récupérés tout en utilisant le cargo à déposer dans un inventaire incorrect.

Correction d’un problème qui a provoqué la coupe de diverses pièces de base et de technologie du côté de l’écran tout en visualisant les arbres de mise à niveau.

Correction d’un grand nombre de problèmes de texte divers.

Correction d’un problème qui a amené les lanternes à afficher une étiquette d’interaction vierge.

Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’attribuer correctement les primes si les navires PNJ ont décroché le coup de tuer sur un navire de pirate.

Correction d’un problème lié à la mémoire qui pourrait empêcher les joueurs d’attribuer des primes pirates dans des circonstances spécifiques.

Correction d’un problème qui pourrait entraîner l’invulnérable de certains vaisseaux hostiles après le drainé de leurs boucliers énergétiques.

Correction d’un problème qui a empêché les joueurs d’accéder au cache de l’élément de base précédent et de réclamer son contenu.

Correction d’un problème qui a fait en sorte que les bases de joueurs ambiantes prennent beaucoup de temps.

Correction d’un problème lié à la base qui pourrait faire en sorte que la sauvegarde ou le chargement prennent beaucoup de temps.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer des messages d’avertissement en écran de centre pour toujours si le joueur entrait son inventaire pendant que le message était à l’écran.

Correction d’un problème qui a empêché les navires d’être correctement effacés en multijoueur après que leur propriétaire les ait récupérés, ce qui a entraîné des données de navires corrompues pour d’autres joueurs de la gare.

A augmenté le pouvoir de freinage du vaisseau lors de l’invocation d’un cargo, réduisant les chances d’une collision.

Correction d’un problème qui pourrait permettre aux joueurs d’engager le moteur Pulse sur une trajectoire dangereuse et de se croiser avec un cargo, si le cargo était aligné sur une planète lointaine.

Correction d’un problème qui pourrait faire apparaître un réticule trop important lorsqu’il vise les vaisseaux sportifs sur la station spatiale.

Correction d’un problème qui a provoqué des chauffeurs d’urgence de cargo abandonnés à protéger contre la chaleur extrême.

Correction d’un problème qui pourrait faire visible la station spatiale pendant la déformation.

Correction d’un problème qui pourrait amener les capes des joueurs à commencer à flotter sur Xbox 1 et PlayStation 4.

Correction d’un problème qui a fait que les très petits cargos civils n’ont pas de moteurs.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer le décollage de chaque navire NPC du hangar cargo immédiatement après que le joueur entre dans le hangar du pont.

Correction d’un problème qui empêchait des perles vivantes d’afficher leur boussole et d’analyse les icônes de visières si leur palourde de protection était fermée.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer une boussole et analyser les icônes de visières pour devenir invisibles pour toujours s’ils étaient tagués puis non marqués.

Correction d’un certain nombre de problèmes qui ont provoqué la synchronisation incorrecte des drones sentinelles entre les joueurs.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer des unités Sentinel Hardframe pour ne pas cibler correctement les joueurs en multijoueur.

Correction d’un problème qui pourrait faire en sorte que les unités du dure Sentinel se coincent sous un terrain planétaire.

A introduit une optimisation au système d’animation de créature.

A introduit une optimisation à un sous-biôme de planète brûlé spécifique.

A introduit une optimisation à un sous-biôme de planète toxique spécifique.

Correction d’un problème qui pourrait empêcher les progrès dans les missions de recherche agricole si le joueur avait déjà construit l’usine en question avant le début de la mission.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer des progrès de mission incorrects si le joueur supprimait son téléporteur pendant le tutoriel d’alimentation du base.

Correction d’un certain nombre de problèmes de mission qui pourraient survenir lors de la lecture des missions de tutoriel de construction de base en multijoueur.

Correction d’un problème qui pourrait provoquer un bloqueur pendant les fantômes dans la mission de la machine sur le chemin d’Artemis, au point où Apollo souhaite que les joueurs agrandissent leur base.

Correction d’un certain nombre de problèmes de mission de blocage qui pourraient se produire lorsque différentes missions nécessitent toutes deux des conversations avec le même personnage en même temps, comme l’anomalie spatiale et la trace de missions métalliques qui ont tous deux besoin que le joueur parle Nada ou Polo.

Correction d’un certain nombre de problèmes de progression de la mission qui pourraient survenir lorsque les joueurs doivent visiter un ordinateur de base, mais ils ont plusieurs bases sur différentes galaxies.

Les missions qui obligent le joueur à visiter un ordinateur de base peuvent maintenant être progressées sur n’importe quel ordinateur de base, plutôt que de nécessiter une visite à une base spécifique.

Correction d’un problème qui pourrait diriger les joueurs vers la mauvaise base lorsque la mission exigeait de visiter un terminal de travailleur spécialisé dans un système dans lequel le joueur a plusieurs bases.

Correction d’un problème qui a fait jouer un effet sonore dramatique sur Loop pour toujours après avoir déformé le portail pendant le saut dans la mission sombre.

Correction d’un certain nombre de problèmes d’animation qui pourraient survenir lors de l’interaction avec des objets inanimés tels que des balises de détresse.

Correction d’un certain nombre de bloqueurs de mission qui pourraient se produire lorsque deux missions tentaient de créer une rencontre d’espace en même temps.

Comme indiqué ci-dessus, la nouvelle mise à jour Endurance No Man’s Sky est actuellement disponible, gratuitement, sur toutes les plates-formes disponibles. No Man’s Sky lui-même est actuellement disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC via Steam. Il devrait également sortir sur Nintendo Switch le 7 octobre. Vous pouvez consulter toute notre couverture précédente du jeu vidéo d’exploration spatiale ici.

Que pensez-vous de la dernière mise à jour de No Man’s Sky? Avez-vous joué récemment ou attendez-vous la version Nintendo Switch? Faites-nous savoir dans les commentaires, ou n’hésitez pas à vous tendre la main et à me frapper directement sur Twitter à @rollinbishop afin de parler de tout le jeu!

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