Dead by Daylight Notes Notes revèlent les principaux modifications de la mise à jour

Une nouvelle mise à jour Dead by Daylight a été publiée aux côtés de notes de mise qui révèlent et détaillent tout ce que le développeur a changé avec le jeu. Et comme vous pouvez le voir via ces notes de pièce, la mise à jour DBD est absolument massive. En fait, il peut s’agir des plus grandes notes de mise à pied toute l’année pour le jeu. Bien sûr, il existe une variété de correctifs et de modifications sans conséquence mentionnés par les notes de mise, mais il existe également des changements majeurs autoproclamés.

Bien que nous ayons les notes de mise à jour pour la mise à jour, nous n’avons aucune information sur les tailles de fichiers pour diverses plates-formes. Cela signifie que la seule perspicacité que nous pouvons offrir pendant la durée de téléchargement pour le téléchargement.

Vous trouverez ci-dessous, vous pouvez consulter les notes de mise en œuvre dans leur intégralité:

CONTENU

  • Tome 12: Discordance des Archives (commence le 20 juillet 11h HE)
  • Ajout de 5 carreaux de labyrinthe à la piscine de la carte McMillan Estate

Gameplay

  • Les générateurs prennent 90 secondes pour qu’un seul survivant à réparer (était de 80 secondes)
  • Les tueurs qui donnent un coup de pied à un générateur provoquent immédiatement une perte de progrès de 2,5% en plus du démarrage de la régression
  • Les temps de déclenchement de la soif de sang ont été réduits à 15 secondes pour le niveau 1, 25 secondes pour le niveau 2 et 35 secondes pour le niveau 3 (était de 15 secondes, 30 secondes et 45 secondes)
  • Les actions de tueur suivantes ont été accélérées de 10%:
    • Le temps de recharge après un succès réussi a été réduit à 2,7 secondes (était de 3 secondes)
    • Le temps de botter un générateur a été réduit à 1,8 seconde (était de 2 secondes)
    • Le temps de botter une palette ou un mur a été réduit à 2,34 secondes (était de 2,6 secondes)
  • La durée de la vitesse de survivant lorsque le coup a été réduit à 1,8 seconde (était de 2 secondes)
  • Les survivants ont désormais une version modifiée du temps emprunté comme capacité de référence, aucun avantage requis
    • Les survivants décrochés obtiennent désormais un bonus de vitesse de mouvement de 7% et une endurance pendant 5 secondes
    • Le bonus de vitesse et l’effet d’endurance sont supprimés si le survivant effectue une action remarquable
    • Comprend: Réparer un générateur, guérir vous-même ou les autres, nettoyer ou bénéficier d’un totem, saboter un crochet, décrocher un survivant et ouvrir une porte de sortie._ __
    • Ajout d’une nouvelle section et description au manuel de jeu
  • L’effet d’état d’endurance est désormais annulé par des actions remarquables
  • L’endurance n’empêche pas un survivant d’entrer dans l’état mourant s’il est infligé avec une blessure profonde

Perks Killer

  • barbecue et piment
    • Le bonus de point de sang supprimé
  • Intervention corrompue
    • Ajouté: une intervention corrompue se désactive lorsqu’un survivant entre dans l’état mourant.
    • _NOTE: Le Perk désactive toujours après 2 minutes si aucun survivant n’est entré dans l’état mourant.
  • Coulrophobie
    • Ajouté: les contrôles de compétences de guérison se déplacent 50% plus rapidement pour les survivants sous l’effet de cet avantage.
  • Dark Devotion
    • Décite maintenant lorsqu’un survivant perd un état de santé par tous les moyens (ce n’était que des attaques de base)
  • Éruption
    • Une réduction accrue du générateur lorsqu’un survivant entre dans l’état mourant à 10% (était de 6%)
    • Durée accrue de l’effet de statut invalidable à 15/20/25 secondes (était 12/14/16 secondes)
  • Hex: personne ne s’échappe de la mort
    • Ajouté: une fois que l’effet de l’Hex est révélé aux survivants, l’aura de son totem hexagonal est montrée aux survivants à une fourchette de 4 mètres. Cette plage augmente régulièrement au cours des 30 secondes à 24 mètres suivantes.
  • hex: ruine
    • Ajouté: une fois qu’un survivant est tué par tous les moyens, le totem Hex: Ruin revient à un totem terne.
    • Bien qu’un générateur ne soit pas réparé par un survivant, il régresse immédiatement et régresse automatiquement les progrès à 50% / 75% / 100% de la vitesse de régression normale.
  • Jolt
    • Supprimé le temps de recharge
  • Assommer
    • Ajouté: la vitesse de récupération est réduite de 25% pour les survivants sous l’effet de cet avantage.
  • Lethal Pursuer
    • Ajouté: chaque fois que l’aura d’une survivante est indiquée pendant une période, sa durée est augmentée de 2 secondes .
    • NOTE: Le nouvel effet s’applique à la durée de l’effet mortel normal, ce qui signifie qu’il révèle efficacement les survivants pendant 9/10/11 secondes au début du match.
  • Sanctuaire monstrueux
    • Retravaillé-Cet avantage est maintenant le sanctuaire monstrueux: sanctuaire monstrueux
    • Crochets du fléau
    • Accorder 10/15 / 20% de progression de l’entité plus rapide si le tueur n’est pas à moins de 24 mètres. Les crochets du sous-sol comptent comme des crochets de fléau. T
  • Surcharge
  • Ajouté: une fois la surcharge appliquée à un générateur, sa vitesse de régression passe de 75% de la normale à 200% de la normale au cours des 30 secondes suivantes.
  • Pop va la belette
    • La régression a changé de 20% des progrès actuels (était de 25% du total)
    • NOTE: Ceci est calculé après la nouvelle régression de base lors du coup de pied d’un générateur.
  • Crochet du fléau: don de douleur
    • Augmentation de la pénalité de vitesses de guérison et de réparation à 10/13/16% (était de 7/8/9%)
  • Crochet du fléau: résonance de la douleur
    • Effet de cris supprimé sur les survivants réparant le générateur explosif, le générateur stimulera pour montrer la régression
  • Thanatophobia
    • Augmentation des pénalités individuelles pour la réparation, le sabotage et le nettoyage des totems à 4,5 / 5 / 5,5% (était 4/4,5 / 5%)
    • Augmentation de la pénalité maximale à 18/20/22% (était de 16/18/20%)
  • Tinkerer
    • Ajouté: cet effet ne peut être déclenché qu’une seule fois sur chaque générateur.

Survivor Perks

  • Temps emprunté
    • Retravaillé pour tenir compte de la version de base de l’effet
    • Survivants que vous décrochez gardez leur effet d’état d’endurance pendant 6/8/10 secondes supplémentaires et leur bonus de vitesse de déplacement pendant 10 secondes supplémentaires.
  • Connaissances en botanique
    • Augmentation du bonus de vitesse de guérison à 30/40/50% (était de 11/22/33%)
    • Le bonus d’efficacité de MedKit a changé à une pénalité d’efficacité A-20% (était + 10/20/30%)
  • Esprit calme
    • Chance accrue d’éviter d’alerter les corbeaux à 100% (était de 80/90 / 100%)
    • Ajouté: vous permet d’ouvrir des coffres et de nettoyer / bénir les totems en silence, mais à 40/35/30% de vitesse réduite.
  • Dark Sense
    • Rep travaillé: Chaque fois qu’un générateur est terminé, Dark Sense s’active. Alors que Dark Sense est actif, le tueur entrant dans un rayon de 24 mètres autour de vous révèle leur aura pendant 5/7/10 secondes. Une fois que la durée de l’aura expire, Dark Sense se désactive.
    • NOTE: L’effet se déclenche si le tueur est déjà à moins de 24 mètres lorsque le Perk est activé.
  • mort mort
    • Suppression de l’élément Dash / Dodge du Perk.
    • L’activation de Dead Hard maintenant accorde à l’endurance de survivant pendant 0,5 seconde
    • Une animation joue lorsqu’elle est activée pour que les tueurs puissent voir quand l’avantage est utilisé sans que le survivant soit frappé
  • Strike décisif
    • Ajouté: L’avantage et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.
    • L’avant est désormais désactivé lorsque le survivant effectue une action remarquable (définie plus tôt dans les notes de mise à pied dans la section de gameplay)
    • La durée d’étourdissement est maintenant de 3 s de 5s
  • Déjà vu
    • Ajouté: Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 5% sur les générateurs révélés par déjà-vu.
  • Distorsion
    • Réduit les jetons de départ à 3 (était 4)
    • La stipulation retirée empêchant le Perk de s’activer lorsqu’il est dans un piège tueur
    • Ajouté: retrouve un jeton pendant chaque 30 secondes passées à l’intérieur du rayon terroriste du tueur. La distorsion peut ne pas avoir plus de 3 jetons.
    • Ajouté: repère audio lorsqu’un jeton est utilisé
  • Espoir
    • Limite de temps supprimée.
  • Focus intérieur
    • Retiré la restriction de la distance à voir les gratter-marques d’autres survivants (était de 32 mètres)
  • Volonté de fer
    • Réduit les grognements de la réduction du volume de la douleur à 25/50/75% (était de 50/75/100%)
    • Ajouté: ne fonctionne pas en épuisant. Ne s’inflige pas épuisé.
  • Poids léger
    • Réduction accrue de la durée de la marque de grattage à 3/4/5 secondes (était 1/2/3 secondes)
    • Ajouté: vos gratte-ci sont espacées de manière incohérente.
  • Coup de chance
    • Ajouté: pour chaque 1 seconde dépensée à guérir un autre survivant, augmentez la durée de la rupture _ducky de 1 seconde. La durée de la rupture de la rupture ne peut pas augmenter au-delà de sa valeur de départ.
  • Personne n’est laissé derrière
    • Décite maintenant lorsque les portes de sortie sont alimentées (a été déclenchée lorsqu’une porte de sortie a été ouverte)
    • Ajouté: lors du décrochage d’un survivant, ils gagnent un bonus de mouvement de 7% pendant 10 secondes.
  • hors de l’enregistrement
    • Ajouté: une fois que vous êtes décroché ou échappé au crochet, off le record s’active pour 60/70 / 80SECONDS .
    • Ajouté: gagnez l’effet d’état d’endurance.
    • Ajouté: L’enregistrement est désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées.
  • Overzé
    • Augmentation du buff de réparation à 6/7/8% (était 4/5/6%)
    • Ajouté: ce bonus est doublé si vous nettoyez un totem hexadécimal.
  • Pharmacie
    • Garantit maintenant un kit Med d’urgence dans chaque coffre (était juste le premier coffre ouvert), lorsqu’il est blessé
  • saboteur
    • Les crochets du fléau ont maintenant une aura jaune lorsqu’un survivant est transporté.
  • Soins auto-administrés
    • Réduit la vitesse de soi-même à 25/30/35% (était de 50%)
    • BONUS ENFICATION MED-KIT RETOUR
  • Seul survivant
    • Ajouté: lorsque vous êtes le dernier survivant vivant, gagnez une vitesse d’action de 75% lors de la réparation des générateurs et de 50% de vitesse d’action lors de l’ouverture d’une porte de sortie ou de la trappe.
  • Chill de la colonne vertébrale
    • Rep travaillé: soyez averti lorsque le tueur dans une plage de 36 mètres. Si le tueur est à portée et vous regarde avec une ligne de vue claire, votre vitesse lors de la réparation, du sabotage, de la guérison, du décrochage, du nettoyage, de la bénédiction, de l’ouverture des portes et du déverrouillage est augmentée de 2% / 4% / 6%. Les effets de spine chill s’attardent pendant 0,5 seconde après que le tueur détourne le regard ou est hors de portée. Spine Chill’s Icon indique la force du rayon terroriste du tueur.
  • Tenacité
    • Ajouté: les grognements de douleur tandis que dans l’état mourant ont leur volume réduit de 75%.
  • Nous allons vivre pour toujours
    • Rep travaillé: lors de la guérison d’un autre survivant à l’état mourant, votre vitesse de guérison est augmentée de 100%. De plus, effectuer l’une des actions suivantes active la fonction secondaire de cet avantage: effectuer un sauvetage de crochet sûr, prendre un coup pour protéger un survivant, sauver un survivant en étonnant le tueur avec une palette, sauver un survivant en aveuglant le tueur avec une lampe de poche. Lorsque la fonction secondaire de cet avantage est active, la guérison de la guérison d’un autre survivant de l’état mourant leur accorde une endurance pendant 6/8/10 secondes et désactive la fonction secondaire.

Progression

  • Les systèmes de progression et de prestige ont été retravaillés
  • IMPORTANT: Aucun avantage, objets ou cosmétiques existants ne sera perdu s’ils sont déjà déverrouillés sur un personnage, même si les avoir contredisent les règles du nouveau système .
  • Global Bloodpoint Soft Pap a été augmenté à 2 000 000 (était de 1 000 000)
  • Catégories de points sanguins maximum élevés à 10 000 (était de 8 000)
  • Le prestigiement ne supprime plus les articles, les compléments, les offrandes, les avantages ou les emplacements avantages
  • Les avantages enseignables ont été retirés du sang

HIJ
* Niveau 51 dans le Bloodweb exige que le personnage soit prestigieux, coûtant 20 000 points sanguins
* Les personnages peuvent désormais être prestigieux jusqu’à 100 fois
* Le prestigiement d’un personnage a les récompenses suivantes:
* Prestige 1: Les avantages du personnage sont immédiatement déverrouillés pour une utilisation sur tous les autres tueurs / survivants au niveau 1
* Prestige 2: Les avantages du personnage sont immédiatement déverrouillés pour une utilisation sur tous les autres tueurs / survivants au niveau 2
* Prestige 3: Les avantages du personnage sont immédiatement déverrouillés pour une utilisation sur tous les autres tueurs / survivants au niveau 3
* Prestige 4-6: éléments cosmétiques ensanglantés (lorsqu’ils sont disponibles pour le caractère spécifique)
* Prestige 7-9: Perk Charms pour les avantages du personnage
* Les joueurs existants auront leurs personnages accordés aux niveaux de prestige dans le nouveau système basé sur les éléments suivants:
* +2 niveaux supplémentaires par niveau de prestige existant
* Exemple: un personnage de prestige 1 recevra des niveaux de +2, ce qui entraînera un prestige 3 dans le nouveau système
* Si le personnage a 70 avantages ou plus déverrouillés (en comptant chaque niveau d’un avantage séparément):
* +1 niveau pour 70-119 avantages
* +2 niveaux pour 120-169 avantages
* +3 niveaux pour 170-219 avantages
* +4 niveaux pour 220-269 avantages
* +5 niveaux pour 270-319 avantages
* +6 niveaux pour 320+ avantages
* Prestige 9 est le plus haut niveau qu’un personnage peut être lors du transfert vers le nouveau système, même si les règles ci-dessus disent qu’elles devraient être plus élevées
* Les avantages enseignables déverrouillés existants accordent immédiatement l’accès au niveau 1 de cet avantage sur tous les caractères si aucun autre mécanicien n’a déjà accordé l’accès à l’avantage
* Ajout d’une œuvre d’art de crête de prestige unique pour chaque niveau de prestige
* Les personnages qui sont déjà au Prestige 3 sur l’ancien système débloqueront un portrait de prestige sanglant sur l’écran de sélection des personnages
* Peut être activé / désactivé dans le menu des options

Sanctuaire de secrets

  • Les avantages enseignables ont été retirés du sanctuaire des secrets
  • L’achat d’un avantage sur le sanctuaire des secrets déverrouille maintenant immédiatement que tous les tueurs / survivants au niveau affiché
    • Tier 1-2 000 éclats irisés
    • Tier 2-4 000 éclats irisés
    • Tier 3-6 000 éclats irisés
  • Vous devez acheter le niveau 1 avant de pouvoir acheter le niveau 2 et le niveau 2 avant le niveau 3, sauf si vous avez déjà déverrouillé le Perk via le système de prestige
  • Avoir l’avantage déjà disponible via le système de prestige réduit le prix:
    • Tier 1 via le prestige-2 000 éclats irisés pour le niveau 2, 4 000 éclats irisés pour le niveau 3
    • Tier 2 via le prestige-2 000 éclats irisés pour le niveau 3
  • Le même avantage peut être acheté plusieurs fois sur une seule rotation de sanctuaire de secrets
  • L’achat d’un avantage que vous avez déjà au niveau 3 convertira les éclats irisés en 100 000 points sanguins
    • Cela ne peut être fait qu’une fois le sanctuaire de la rotation des secrets par avantage (maximum de 4 fois sur une seule rotation, en supposant que vous avez les 4 avantages déjà au niveau 3)

Incitations à matchmaking

  • Des incitations de jumelage ont été ajoutées au jeu
  • Non disponible pour les joueurs handicapés de jeu croisé
  • Lorsque le rapport survivant: tueur dans la file d’attente de jumelage actif dérive trop loin d’optimale (4: 1), les joueurs recevront des bonus BP pour entrer dans la file d’attente comme rôle nécessaire
    • _NOTE: Les joueurs peuvent également s’attendre à des files d’attente avec un grand bonus d’incitation pour avoir des temps de file d’attente plus rapides! _

  • Les incitations à matchmaking apparaîtront dans le menu principal et dans le hall à côté du bouton prêt.

ui

  • A fait des modifications de mise en page d’interface utilisateur pour accueillir la nouvelle crête de prestige sur plusieurs écrans.
  • Le bouton d’information du caractère a été déplacé vers les onglets latéraux de l’interface utilisateur du hall.
  • Boutons / invites d’échange de caractères remplacés par un bouton précédent / suivant dans le pied de page d’interface utilisateur du hall.

Optimisation

  • Optimisé la performance du médecin.
    • _DEV Remarque: Le médecin a actuellement l’un des impacts les plus importants sur les performances pour les tueurs. Ces optimisations de performances devraient aider à améliorer cela sur toutes les plates-formes.

Modifications de PTB

  • Réduction du coût du nœud de prestige de 50 000 à 20 000
  • Augmentation de la catégorie des points sanguins CAPS de 8 000 à 10 000
  • Augmentation de la capitaine sur le point sanguin mondial de 1 000 000 à 2 000 000
  • Les règles de conversion des niveaux de prestige de l’ancien système au nouveau système ont été rendues plus gratifiantes, mais avec un point de départ maximal du prestige 9
  • A retravaillé la récompense du portrait de prestige pour les joueurs qui avaient déjà atteint le prestige 3 sur un personnage
  • A retravaillé les visuels de charme de Prestige Perk
  • A retravaillé les visuels de crête de prestige
    • DEV Remarque: nous avons reçu beaucoup de commentaires sur le PTB sur la mouture qui n’est pas suffisamment réduit lorsque nous ne nous concentrant que sur quelques personnages, en particulier par rapport au coût du nœud de prestige sur le Bloodweb. En réponse, nous avons réduit le coût de la PA du nœud de prestige ainsi que l’augmentation de divers CAP BP pour permettre que plus de BP soit gagnée, stockée et dépensée. Nous avons également ajusté les règles de transition du système de prestige de telle manière que les joueurs qui ont atteint le prestige 3 dans l’ancien système seront immédiatement du prestige 9 et déverrouilleront ainsi tous les avantages, cosmétiques et charmes associés immédiatement pour le personnage.
  • L’endurance n’empêche plus un survivant de descendre s’ils ont une blessure profonde
  • La durée de l’endurance de Dead Hard est passée de 1 seconde à 0,5 seconde
  • L’enregistrement est désormais désactivé lorsque les portes de sortie sont alimentées
  • La régression de la surcharge est passée de 100% à 400% à 75% à 200%
  • La connaissance de la botanique a désormais une pénalité d’efficacité Medkit de-20%
  • La colonne vertébrale a maintenant un rétroaction visuelle du rayon de terreur supplémentaire
  • Inner Focus n’a plus de restriction de distance sur la visualisation des gratter
    • DEV Remarque: Sur le PTB, nous avons vu de nombreux cas où les survivants ont pu faire la queue de plusieurs cas d’endurance les uns après les autres, et de pouvoir débarquer beaucoup trop de succès supplémentaires. Le changement d’endurance pour ne pas déclencher lorsqu’un joueur a des blessures profondes empêchera cela d’être aussi efficace, car les survivants devront désormais réparer la blessure profonde afin de bénéficier d’une deuxième fois. Le record s’avérait également trop fort pendant le jeu de fin, car il n’y a pas d’actions remarquables requises à ce stade, et désactivera désormais une fois que les portes auront été alimentées.

Correction de bugs

  • Correction d’un problème qui a amené les joueurs à faire l’expérience des bandes en caoutchouc pendant le gameplay.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la tête de la drague à couper la caméra lors de la téléportation dans un casier.
  • Correction d’un problème qui a amené le Hillbilly à pouvoir utiliser son élan pour atteindre des zones inaccessibles.
  • Correction d’un problème qui a amené les corbeaux à scan de l’artiste à ne pas révéler l’instinct de tueur sur les survivants à l’état mourant.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’activation de Lucky Break Perk pendant le moule de la caméra au début du match lors de la mise en œuvre de l’interruption.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la durée de la fatigue supplémentaire des clignotements de la chaîne non affectée par le module complémentaire du trésor de l’infirmière.
  • Correction d’un problème qui a fait durer le perk pour continuer à recharger l’objet lorsqu’il est interrompu dans un casier.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’effet de lecture de l’aura de l’avantage à éliminer les survivants qui sont abattus par d’autres moyens que l’attaque de base des Killers.
  • Correction d’un problème qui a fait apparaître brièvement l’interface utilisateur de la vérification des compétences après avoir réussi un contrôle de compétence décisif.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’indéfinition de l’avantage décisif si le tueur est stupéfait lorsque le besoin de compétences a besoin dans la zone de réussite.
  • Correction d’un problème qui a fait durer l’effet d’état revigoré de l’antidote après la pièce du clown lors de la sortie d’un nuage de gaz lorsqu’il s’active.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la réinitialisation du combo de frénésie sauvage de la Légion lorsqu’il les aveugle en les aveuglant au milieu de la fente.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la Dance Shadow du Wraith-un complément blanc pour augmenter la vitesse d’ouverture du casier en masquant.
  • Correction d’un problème qui pourrait faire rester la barre de progression de la guérison à l’écran une fois l’action de guérison terminée lorsqu’elle est affectée par l’effet d’état de l’hémorragie.
  • Correction d’un problème qui a fait grogner un seul survivant lorsqu’un ou plusieurs survivants arrêtaient l’action de guérison tout en étant affectée par l’effet d’état de l’hémorragie à proximité les uns des autres.
  • Correction d’un problème qui a provoqué le nettoyage d’un totem alors que sous l’effet d’état brisé pour activer toujours le perk de guérison interne lorsque l’effet d’état de brisé se termine.
  • Correction d’un problème qui a provoqué le module complémentaire toute nouvelle partie pour contourner les survivants en criant quand l’éruption et le crochet du fléau: les avantages de résonance de la douleur sont déclenchés.
  • Correction d’un problème qui a amené les survivants à récupérer indéfiniment avec la garde d’âme autrefois affectée par l’hex: Plaything ou Hex: Pentimento Perks.
  • Correction d’un problème qui a fait manquer l’icône d’effet d’état de hâte lorsqu’il est affecté par Hex: Devour Hope.
  • Correction d’un problème qui a fait que l’avantage HEX: révélateur de révéler les auras de survivants lorsqu’ils sont près d’un totem aubier.
  • Correction d’un problème qui a amené le Perk Deathbound à ne pas progresser dans la réalisation de punch ivre (trophée pour les plates-formes Sony).
  • Correction d’un problème qui a fait geler l’animation du tableau de bord d’embuscade du porc lors de la frappe d’un actif.
  • Correction d’un problème qui a provoqué une animation manquante lors de la vaccination d’un autre survivant.
  • Correction d’un problème qui a provoqué une animation manquante lorsque les survivants ouvrent une porte de sortie lorsqu’ils sont blessés et contaminés par le virus en T en Nemesis.
  • Correction d’un problème qui a fait manquer la palette de rêve du cauchemar.
  • Correction d’un problème qui a provoqué les modules complémentaires de la gamme de déclenchement de la HAG (eau de tourbière, eau ensanglantée, boue ensanglantée) pour n’avoir aucune fonctionnalité.
  • Correction d’un problème qui a provoqué le module complémentaire du lubrifiant de la boutique de Cannibal à ne pas cacher les auras des survivants abattus lors de l’utilisation de la tronçonneuse.
  • Correction d’un problème qui a provoqué le module complémentaire de la bouteille de pilules du cauchemar pour ne pas le rendre invisible pour éveiller les survivants après avoir abandonné et ramassé un survivant.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’effet de folie de niveau II du module complémentaire calme du médecin à ne pas correspondre à la description.
  • Correction d’un problème qui a fait que les articles Flashbang et Firecracker étaient inutilisables lorsqu’ils courent dans les escaliers.
  • Correction d’un problème qui a fait que le Perk de Streetwise reste actif dans la région lorsque le survivant avec lui a été sacrifié, tué ou déconnecté.
  • Correction d’un problème qui a amené le Perk de l’adrénaline à progresser aux défis de générosité.
  • Correction d’un problème qui a fait que le défi de la vertu héroïque progresse lorsque le tueur se déconnecte.
  • Correction d’un problème qui a amené le Perk de parenté à ne pas donner de commentaires clairs lorsque l’avantage est activé.
  • Correction d’un problème qui a fait que la tenue de prestige de Némésis ait un trou dans la main.
  • Correction d’un problème qui a parfois amené le tueur à ne pas pouvoir ramasser un survivant qui a été abattu dans les escaliers du sous-sol après avoir utilisé «  Dead Hard  ».
  • Correction d’un problème qui a provoqué des charmes équipés à ne pas apparaître pour d’autres survivants dans un hall de survivant.
  • Correction d’un problème où l’effet sonore de la tronçonneuse de la tronçonneuse de Hillbilly ne se poursuit pas pendant toute la durée de l’animation de charge.
  • Correction d’un problème qui a fait apparaître l’icône de l’interface utilisateur du charme de concoction conscient différent de son modèle réel.
    *

L’audio

Personnages:

  • Correction d’un problème où la tronçonneuse de la tronçonneuse du Hillbilly ne se poursuit pas pendant toute la durée de l’animation de charge
  • Correction d’un problème où le mauvais signal audio serait appelé lors de la sélection d’un survivant dans le menu de sélection des rôles
  • Correction d’un problème où les survivants féminines ne suivraient pas le mouvement de la bouche du personnage lorsqu’ils sont accrochés
  • Correction d’un problème où un seul survivant grognerait lorsque deux survivants cesseraient de guérir étroitement en même temps tout en étant affectés par l’hémorragie
  • Correction d’un problème où, dans de rares cas, le son sanguin de Killer serait coincé dans une boucle infinie
  • Ajout d’entrées pour le tome 12 des archives

Avantages:

  • Correction d’un problème où l’avantage de ténacité ne ferait que réduir des grognements de douleur après que les survivants se déplacent de leur point de chute initial
  • Ajout d’un nouvel indicateur audio lors de la perte d’un jeton lorsque la distorsion se cache une aura d’un joueur

Général:

  • Correction d’un problème où plusieurs instances des mêmes signaux audio joueraient dans les menus
  • Correction d’un problème où lorsqu’un tueur heurterait une table en bois, le son de surface incorrect serait joué
  • Correction d’un problème où les petits générateurs de poteau ne parviendraient pas à jeter des confettis et ne joueraient pas le SFX correct une fois terminé dans des cartes spécifiques
  • Correction d’un problème où en passant du jeu de jeu en tant que menu de tueur au magasin, les effets sonores du tueur manqueraient
  • Correction d’un problème où il n’y avait pas de signal audio quand un tueurs serait stupéfait sous l’effet du glyphe orange
  • Passe d’optimisation audio sur l’école primaire Midwich pour éviter les coupes audio

Plateforme spécifique:

Xbox One:

  • Correction d’un problème où le jeu s’écraserait lors de l’abattage du jeu sur Xbox One

Nintendo Switch:

  • Correction d’un problème où après de prolongations de périodes de jeu, l’application manquerait de mémoire après avoir quitté l’écran Tally.

Fixé à partir de PTB

  • Correction d’un problème qui a provoqué le démarrage des chronomètres de bonus et des bonus de vitesse.
  • Correction d’un problème qui a fait que les étincelles émises par un générateur sont trop intenses lorsqu’ils sont endommagés.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la désactivation de Hex: Ruin au début de l’animation de sacrifice de crochet au lieu de la fin.
  • Correction d’un problème qui peut entraîner une écrasement de l’application lorsque l’Hex: personne ne s’échappe de l’avantage de la mort.
  • Correction d’un problème qui a amené les tueurs à ne pas voir l’icône de statut de hâte lorsque l’Hex: Personne ne s’échappe de la mort que Perk s’active.
  • Correction d’un problème qui a fait disparaître l’icône exposée lorsque HEX: personne ne s’échappe de la mort est transférée sur le totem Hex: Iondé.
  • Correction d’un problème qui a amené les tueurs à ne pas pouvoir tuer les survivants lorsqu’ils ont 5 jetons sur l’Hex: Devour Hope Perk.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’effet exposé Hex: Devour Hope à ne pas être révélé lorsqu’il a blessé les survivants en utilisant certains pouvoirs de tueur.
  • Correction d’un problème qui a amené le poursuivant mortel à ne pas révéler les auras des survivants pour la bonne durée au début du procès.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la révélation de l’aura de certains des modules complémentaires de la forme à ne pas être augmentés par le poursuivant mortel.
  • Correction d’un problème qui a provoqué des survivants sous les effets de la prouvance de PREND-Self pour ne pas voir l’icône de Perk ou la barre de progrès jaune.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’application du bonus de vitesse de réparation lorsqu’un survivant travaille déjà sur un générateur lorsqu’il est révélé par le Perk dejà vu.
  • Correction d’un problème qui a provoqué l’application du bonus de vitesse de réparation lorsqu’un survivant travaille sur un générateur qui cesse d’être révélé par le Perk du décà vu.
  • Correction d’un problème qui a provoqué la guérison des survivants sous l’effet de statut brisé lors de la suppression de la maladie de la peste à une fontaine.
  • Correction d’un problème qui a poussé l’aura du médecin illusoire à scintiller brièvement devant la caméra du tueur lorsqu’il est activé.
  • Correction d’un problème qui a fait cacher certains éléments HUD pour le reste du procès après être passé à Victor lorsqu’il a joué en tant que jumeaux.
  • Correction d’un problème qui a fait bloquer plusieurs actions pendant le tutoriel.
  • Correction d’un problème qui a fait mal aligné la fumée de cigarette de Bill.

Dead by Daylight est disponible via Nintendo Switch, Mobile Phones, Google Stadia, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S et Xbox Series X.

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