Un chat sans nom errant se lie d’amitié avec un petit drone robotique alors qu’ils se lancent dans une quête pour atteindre l’extérieur d’une ville fortifiée massive, se faisant des amis et surmontant les obstacles sur le chemin de démêler les mystères derrière le monde qu’ils habitent. Non, je ne prépare pas un terrain pour les décideurs de Pixar; Je parle de stray, le tout nouveau chouchou indie du développeur Bluetwelve Studio et éditeur Annapurna Interactive.
Stray est certainement une expérience de jeu unique, qui parvient en quelque sorte à exploiter l’énergie chaotique de simplement être un chat exceptionnellement bien. Orange Catsidy-mon nom auto-imposé pour le chat, le jeu ne vous donne pas la possibilité de le nommer-n’est pas un animal spécial imprégné de pouvoirs surnaturels ou même la capacité de parler. Ils sont un Tabby orange ordinaire et ordinaire-et je dis ils parce que je ne me souviens pas du jeu spécifiant même un sexe-qui se retrouve dans les bidonvilles d’une ville sale et terne entourée de tous les côtés (y compris ci-dessus) par les murs. Décroisser le mystère à l’aide du drone complémentaire B-12 est la tâche principale du jeu, et bien que cette histoire soit suffisamment intrigante avec beaucoup de chapelure à suivre, je ne pense pas que Stray atteigne jamais le plein potentiel de son propre idées.
Stray vous met en contrôle du petit tabby orange, et après avoir rejoint le B-12 susmentionné, les deux aident les citoyens de la ville en résolvant des puzzles et en récupérant des objets. La boucle de gameplay principale me fait explorer une ville, rencontrant un personnage important qui me donne une liste d’éléments à récupérer, que je vais ensuite aller chercher et ramener à ce personnage pour déplacer l’intrigue. Parfois, je suis chargé de traverser un bâtiment dangereux parce que les robots sont trop gros, mais le petit chat peut faire le travail, d’autres fois, je trade un article avec un PNJ, seulement pour échanger cet article contre un élément différent, afin d’obtenir l’article dont j’ai besoin pour avancer.
Cela semble rudimentaire, mais la façon dont les objectifs sont cachés dans le monde-et plus important encore la façon dont le chat interagit avec ledit monde-peut parfois être diabolique. Au début du jeu, il y a un robot qui ne peut pas arrêter de frissonner et a besoin d’une couverture pour se réchauffer. Obtenir cet élément pour le robot m’a rappelé la quête de l’épée de Biggoron de ocarina du temps, échangeant un élément après l’article avant d’obtenir enfin ce dont j’avais besoin. La manière «simple à comprendre, mais étonnamment robuste» de ces puzzles en fait une joie de terminer, réalisant ce Ha! moment où les pièces s’adaptent enfin.
En jouant stray, il y a un positif indéniable: bluetwelve nailed étant un chat. Les mouvements, les petites manières, tout sur ce chat semble authentique. Le jeu me permet de me diriger vers un tapis et de le pétrir avec mes griffes– sans raison. Juste parce que c’est là. Je peux Meow sur la commande avec un seul bouton appuyer, même pendant certaines cinématiques où l’orange se déplace seul. Si je vois un rebord avec des bouteilles dessus, GUESS What -Ces bouteilles sont sur le point de rencontrer le sol ci-dessous. C’est merveilleux d’être un chat, de faire des choses de chat et de rendre les robots éparpillés dans la ville plus heureux en existant simplement.
Nulle part cela n’est mieux illustré que le contrôleur DualSense, ce qui ajoute un merveilleux sentiment de réalisme à ce sentiment félin. Lorsque j’appuie sur le bouton vers le miaulement, le son passe par le contrôleur et la télévision. Si je trouve un endroit à rayer, les boutons nécessitent plus de force pour appuyer alors que Orange quitte ses marques de griffe profonde. Lorsque Orange porte quelque chose dans leur bouche, je peux sentir les légères vibrations de quelque chose suspendu juste en dessous du menton du chat pendant que je me promenais. C’est super cool et m’amène dans l’expérience encore plus.
Peut-être que mon cattur préféré est parfois de trouver un oreiller, un canapé ou une autre zone pour appuyer sur un bouton et dormir. Il suffit de conk pour une sieste de chat tant que je veux que le chat soit allongé là. Il y a même un trophée pour laisser le chat rester endormi pendant une heure, la caméra qui se pose dans une photo de fond conçue pour le désktop de partout où ils se trouvent dans la ville. Pendant que Orange dort, la Dualsense vibre légèrement alors que les ronronnements heureux du chat sonnent du haut-parleur du contrôleur. Il n’y a pas de rime ni de raison pour que certaines de ces choses existent dans Stray autre qu’un un chat ferait cela dans la vraie vie et je n’aime pas cela à propos de ce jeu._
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Même si j’aimerais dire que le jeu n’est qu’un gros catnap, il y a une histoire globale à voir ici, et ses implications sont étonnamment sombres. Bien qu’il ait été conçu comme des robots compagnons pour aider à la vie quotidienne, lorsque les humains ont disparu ces robots… sont devenus eux. Habillé comme eux, agissait comme eux, même lived comme eux. Pendant le voyage, Orange rencontre toutes sortes de personnalités robotiques, d’un noble gardien qui protège la ville de la menace biologique cachée, à un duo père-fils avec plus de personnalité que les autres jeux ne peuvent rassembler, à un groupe de collaborateurs qui essaient de Boule et voyez de quoi est l’extérieur. Sans devenir trop profondément dans les spoilers, c’est une histoire stimulante de la nature-et plus important encore du sens-de la vie, racontée à travers les yeux d’un petit minou qui passe.
Ce qui m’amène à mon plus grand bœuf avec l’histoire: le personnage de titre, le stray, mon copain orange catsidy… ils ne sont pas essentiels à l’histoire. Bien sûr, le chat résout des énigmes, interagit avec les personnages (à travers le drone, qui se traduit) et déplace l’histoire, mais les enjeux du chat lui-même sont un peu plus que revenir à l’extérieur. Il y a des moments dangereux, comme les scènes de course à pied où l’orange est poursuivie par les zurks monstrueux-la menace biologique que j’ai mentionnée plus tôt-mais ces moments sont rares. L’environnement et les citoyens à l’intérieur font de la lourde histoire, ce qui rend le chat juste… là-bas. Tout autre animal pourrait remplacer le chat et l’histoire resterait la même, il n’y a rien qui dit ce has pour être un chat, ce qui rend un argument de vente majeur du jeu. J’avais espéré en savoir plus sur la ville, les robots à l’intérieur et les vies qu’ils conduisent à explorer, mais en dehors des quelques-uns avec lesquels nous interagissons avec ces histoires sont principalement restés intacts.
Cela dit, j’ai finalement apprécié mon temps avec stray. J’ai passé environ huit heures au total avec le jeu-bien que la dernière heure et demie de celle-ci ait été de retour en arrière pour les choses que j’ai manquées-et bien que j’aie beaucoup de questions sur ce qui s’est passé exactement ici, je suis satisfait de la fin résultat. L’histoire d’Orange Catsidy et le monde dans lequel ils vivaient ont continué à s’effondrer dans mon esprit longtemps après avoir tout trouvé, en empilant de nouvelles questions que j’espérais être explorées dans le futur contenu que Bluetwelve a prévu. Cela ne va pas déloger certains des plus grands titres de l’année, mais en tant qu’expérience amusante et unique Stray est le miaulement du chat.