Evil Dead: The Game publie la mise à jour Army of Darkness, les notes de mise à jour revelees

Après plusieurs taquineries faisant allusion à de nouveaux contenus à venir dans Evil Dead: The Game, Boss Team Games et Saber Interactive ont révélé cette semaine les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour centrée sur le film Army of Darkness de la série Evil Dead. Ceux qui connaissent le film auront déjà une idée de ce que cela signifie, mais pour expliquer les choses à tout le monde, les notes de mise à jour détaillaient tout, d’une nouvelle carte à plus d’armes ainsi qu’un tout nouveau mode de jeu pour les joueurs.

Étant donné que cela peut être considéré comme la première grande mise à jour du jeu depuis sa sortie, les notes de mise à jour accompagnant cette mise à jour devraient être longues. Cela dit, vous pouvez consulter ci-dessous tous les changements et les nouveaux ajouts qui composent la mise à jour Army of Darkness actuellement disponible pour tous les joueurs.

Nouveau contenu

  • Nouvelle carte : Château Kandar
  • Deux nouvelles armes : Masse et Arbalète explosive
  • Nouvelles tenues pour le survivant et le démon
    • Tenue dorée de nécromancien
    • Henry l’ambiance écossaise rouge
    • Préparation au combat de Lord Arthur
    • Ash Williams S-Mart et Gallant Knight (vendus séparément)
  • Nouveau mode de jeu : Exploration
  • Ajout d’une option pour acheter et personnaliser les Screamers
  • Image du Nécromancien Screamer

Nouvelles fonctionnalités

  • Appuyer pour parler (PC)
  • Ajout d’effets spéciaux pour les unités étourdies
  • Ajout de FX pour la voiture lorsqu’elle disparaît
  • Ajout d’une fonctionnalité dans la collection lorsque les tenues/personnages ne sont pas déverrouillés.
  • Ajout d’options pour les paramètres
    • Qualité anticrénelage (PC)
    • Flou de mouvement (PC)
    • Sensibilité de contrôle
    • Mode Performance (mode qualité) sur Xbox Series S
    • Correction pour les résolutions 16:9 et 16:10
  • Modifiez la compétence Maître de l’arbalète pour affecter toutes les arbalètes du jeu
  • Corrections de bugs généraux

Modifications d’équilibre

Modifications des dégâts des armes à distance

  • Shotgun Epic-65 à 45
  • Fusil de chasse légendaire-85 à 55
  • Boomstick Rare-60 à 45
  • Boomstick Epic-70 à 50
  • Boomstick Légendaire – 95 à 60
  • Fusil de chasse rare-255 à 240
  • Fusil de chasse Epic-265 à 250
  • Fusil de chasse légendaire-285 à 265
  • Revolver Rare-170 à 155
  • Revolver Epic-180 à 165
  • Revolver Légendaire-200 à 180
  • Arme de poing rare-75 à 60
  • Arme de poing Epic-85 à 70
  • Arme de poing légendaire-105 à 85
  • Arbalète Rare-270 à 255
  • Épique à l’arbalète-280 à 260
  • Arbalète Légendaire-300 à 280
  • Fusil à scie rare-170 à 155
  • Sawgun Epic-180 à 165
  • Scie Légendaire – 200 à 180
  • Fusil à levier Rare-140 à 125
  • Carabine à levier Epic – 150 à 135
  • Fusil à levier Légendaire – 170 à 150
  • Tromblon Rare – 255 à 240
  • Tromblon épique – 265 à 250
  • Tromblon Légendaire – 285 à 265
  • Double barillet Rare – 57 à 42
  • Double canon Epic-67 à 52
  • Double canon Légendaire – 87 à 67

Evil
* Dégâts de démembrement d’arme de mêlée
* Tronçonneuse commune – 75 à 77
* Tronçonneuse Rare-76 à 79
* Chainsaw Epic-77 à 81
* Tronçonneuse Légendaire – 80 à 85

Les soutiens

  • Portée de soutien-5 m à 8 m (s’applique aux coéquipiers Amulets et Shemp’s)

Dégâts de l’unité possédée

  • Berserker – 35 à 45
  • Demi-Eligos – 50 à 60
  • Eligos – 60 à 65

Voitures

  • Pourcentage d’énergie infernale de la voiture possédée soustrait par coup-20% à 10%
  • Dommages de voiture aux survivants-175 à 200

L’énergie infernale unit le coût de possession

  • Warlord-Coût initial de l’unité de base :-20 à-60 / Coût de maintien :-0,15 à-0,4
  • Marionnettiste-Coût initial unitaire de base :-40 à-60 / Coût de maintien :-0,35 à-0,4
  • Nécromancien – Coût initial de l’unité de base :-20 à-60 / Coût de maintien :-0,15 à-0,4
  • Warlord – Coût initial de l’unité d’élite :-30 à-70 / Coût de maintien :-0,3 à-0,8
  • Marionnettiste – Coût initial de l’unité d’élite :-30 à-70 / Coût de maintien :-0,3 à-0,8
  • Nécromancien – Coût initial de l’unité d’élite :-30 à-70 / Coût de maintien :-0,3 à-0,8

Coût de possession d’unités d’énergie infernale lors d’événements (page, poignard, nécro)

  • Marionnettiste-Coût initial unitaire de base :-40 à-20 / Coût de maintien :-0,35 à-0,15
  • Warlord-Coût initial de l’unité d’élite :-30 à-50 / Coût de maintien :-0,3 à-0,35
  • Marionnettiste – Unité d’élite Coût initial :-30 à-50 / Coût de maintien :-0,3 à-0,35
  • Nécromancien – Coût initial de l’unité d’élite :-30 à-50 / Coût de maintien :-0,3 à-0,35

Solde des unités possédées

  • Warlord – Solde d’unité de base : 400 à 325
  • Marionnettiste – Équilibre d’unité de base : 330 à 270
  • Équilibre des unités de base du nécromancien : 400 à 350
  • Warlord – Équilibre des unités d’élite : 625 à 525
  • Marionnettiste – Équilibre des unités d’élite : 550 à 450
  • Nécromancien – Équilibre des unités d’élite : 550 à 500

Amélioration démoniaque : Possession

  • Les coûts de possession ont été augmentés dans toutes les catégories pour inclure : maintien de la réduction des coûts de possession, réduction des coûts initiaux de possession et solde de possession. Échelle de coût vers le haut des niveaux 1 à 5.
  • Warlord et Necromancer ont un niveau de menace requis 6 pour débloquer la mise à niveau de possession.

Amélioration démoniaque : Boss

  • L’unité Boss aura des dégâts et une santé accrus aux niveaux 4 et 5 pour la mise à niveau du boss

Vision démoniaque

  • La mise à niveau de Demon Vision a augmenté la distance au niveau 1 (5 m), au niveau 2 (10 m) et au niveau 3 (15 m).
  • La vision de base du démon a été réduite de 100 m à 85 m.
    Modifications de compétences
  • Marionnettiste – Marionnettiste : Possession revigorante : la quantité d’énergie récupérée par coup est passée de 0,5 à 1 au niveau un de cette compétence et de 1 à 2 au niveau deux.
  • Ed – Maître d’armes : Arbalètes : Les dégâts supplémentaires ont été réduits de 20 à 10 %.
  • Kelly – Battle Frenzy : les dégâts supplémentaires par cumul sont passés de 1 % à 2 %.
  • Scotty – Thunder Thrust : les dégâts sont passés de 100 à 150.
  • Lord Arthur – Fuel the Fire : la durée supplémentaire par coup de grâce est passée de 3 à 5 secondes.

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