Contrairement au remake de Final Fantasy 7, Crisis Core: Final Fantasy 7-REUNION aura une histoire fidèle à son matériel source, bien que le combat soit modifié pour que les fans qui arrivent auront quelque chose de familier.
S’adressant à Appuyez sur Start (Open dans New Tab), le producteur Mariko Sato confirme que l’histoire sera comme vous vous en souvenez de Crisis Core, mais tout ne reste pas intact.
«En ce qui concerne les nouvelles choses dans Crise Core Reunion Story Wise, nous faisons vraiment un récit fidèle du noyau de crise original, donc il n’y a pas d’éléments de l’histoire mais il y a, en revanche, de nombreux ajustements et améliorations que nous avons apportés à L’expérience de gameplay dans son ensemble », explique Sato. «L’une des grandes choses était les batailles, nous voulions nous assurer que les joueurs venant de l’expérience de remake de Final Fantasy VII pourraient simplement sauter dans le noyau de crise et avoir une expérience fluide. Il y a donc quelques ajustements que nous faisons là-bas.
«Et aussi ça va être entièrement exprimé cette fois, les morceaux de musique sont tous réorganisés, et il y a tellement de petites et grandes améliorations que nous avons apportées-trop pour énumérer ici-mais j’espère vraiment que les joueurs pourront pour profiter de cette expérience de base de crise. »
Comme l’explique Square Enix dans un nouvel article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet), Crisis Core Reunion dispose d’un système de combat qui maillot les systèmes basés sur les commandes avec un gameplay d’action-tout comme le remake de Final Fantasy 7. Vous contrôlerez Zack pendant les batailles, vous battez directement avec des compétences d’épée ou en utilisant la magie prédéfinie et les capacités de votre materia.
Bien que certaines choses soient prêtes à changer, il y en a encore beaucoup qui resteront familiers. Square Enix a confirmé sur Twitter (s’ouvre dans un nouvel onglet) que la vague d’esprit numérique est toujours là. Si vous avez été hors de la boucle, le mécanicien fonctionne comme une machine à sous qui tourne lorsque vous gagnez suffisamment de points en faisant sauter des hommes de main. La garantie de trois des mêmes images déclenche une attaque de rupture limite, guérit Zack ou assalte materia.