Un nouveau RPG de table basé sur la série populaire d’image Comics Die a lancé une nouvelle campagne Kickstarter. Rowan, Rook et Deckard ont officiellement relancé le Kickstarter pour Die: The RPG,Un nouveau RPG de table basé sur la série populaire de bandes dessinées _Die par Kieron Gillen et Stephanie Hans. Rowan, Rook et Deckard ont initialement lancé le Kickstarter l’année dernière, mais l’ont annulé, citant des frais d’expédition et de production élevés. Le jeu lui-même est basé sur une « version bêta » conçue par Gillen et proposera également de nouvelles illustrations de Hans. Les bailleurs de fonds recevront une copie numérique de die: le RPG avec un engagement de 25 $ ou une copie physique avec un engagement de 50 $.
Kickstarter s’est entretenu avec Gillen et le concepteur de jeux Grant Howitt par e-mail pour obtenir plus d’informations sur _Die: le RPG,Ses défis l’amener à imprimer et les plans futurs du jeu.
Kickstarter: Quels ont été les défis de l’adaptation d’une bande dessinée qui concerne les relations complexes que nous nouons lorsque nous jouons à des jeux dans un jeu lui-même?
Kieron Gillen: Ce sont tous les défis, et c’est le plaisir. Heureusement, c’est ce que les jeux sont vraiment bons. Travailler comment expliquer comment vous pouvez faire votre propre mort à la maison avec vos amis était à 100% le point de la. Une grande partie de mon travail consiste à essayer de démocratiser la création et de rappeler aux gens ce pouvoir qui se trouve à chacun de nous. Ce n’est pas si dur. La création est magique, mais la magie est à l’intérieur de nous tous.
Le noyau de Die est essentiellement celui de la bande dessinée – un groupe d’humains foints se réunisse dans le monde réel, s’asseyent pour jouer à un jeu, faire des personnages et ensuite être transportés dans un monde fantastique et transformés en ces personnages. Quand là-bas, ils font face à un monde qui fait écho à leurs espoirs et à leurs craintes, puis ils doivent tous décider de rentrer chez eux ou de rester. Le défi était d’écrire cela dans une structure suffisamment flexible pour que chaque jeu puisse être différent, tout en veillant à ce qu’il atterrirait à chaque fois.
L’essentiel pour moi est la première étape du jeu – la génération de personnages, où nous faisons notre monde réel. Cela se fait simplement en répondant aux questions, individuellement et en tant que groupe, qui définit qui vous êtes tous. Cela sert deux objectifs. Tout d’abord, c’est le matériau que le GM mine alors en vous procédant dans un monde fantastique. Quelqu’un parle de sa relation tendue avec un parent éloigné? Attendez-vous à ce qu’un écho de ce parent dominateur apparaisse dans le monde fantastique. Deuxièmement, cela permet au groupe de savoir vraiment qui il est.
C’est une chose qui frappe les gens dans Die – que si vous le décrivez, cela semble bizarre – playant un jeu de rôle sur les gens qui jouent un jeu de rôle \ – mais cela pratique le jeu de rôle est absolument instinctif. Enfer, encore plus facile pour les gens qu’un jeu fantastique traditionnel. Nous ne savons pas à quoi ressemble un elfe. Nous savons tous ce que c’est d’être humain et d’espérer autre chose.
Die (le RPG) présente-t-il une nouvelle tradition sur le monde de Die? Alors que la bande dessinée a fait un excellent travail pour équilibrer la construction du monde avec l’intrigue, j’ai l’impression qu’il restait encore des morceaux de ce monde à explorer?
Gillen: Il y en a, certainement – vous voulez en savoir plus sur la foire ou les mortes ou même la mort elle-même, et vous trouverez des détails ici. Vous voulez savoir comment fonctionnent les différentes classes? Nous avons beaucoup, beaucoup. Mais ce n’est pas comme un livre de RPG sous licence traditionnel. Il ne s’agit pas de fournir des détails détaillés sur ce que Stephanie et moi avons fait avec notre dé. Il s’agit de vous donner les outils pour créer facilement des mondes qui reflètent les espoirs et les peurs de votre propre groupe. C’est ur mourir. Montrer à quel point cela peut être facile, c’est beaucoup l’exercice. Il se sentira simultanément comme mourir, tout en soit le vôtre.
Cela dit, les lecteurs de Comic sauront où se trouvent ces histoires. Sous le royaume de 13, il y a un nombre infini de mondes, dans de jolis petits œufs. Chaque jeu de day en fait un. Donc, d’une manière réelle, tous les jeux de Die sont Canon.
Sur la ligne, nous pouvons en faire plus avec les détails du monde principal – mais je soupçonne que cela suivra si nous faisons une suite pour mourir la bande dessinée. Même alors, nous sommes beaucoup plus intéressés à soulever les éléments emblématiques cool de la bande dessinée et à faire quelque chose avec eux.
Quelles changements ont été apportés à la version bêta ouverte de Kieron de Die the RPG?
Grant Howitt: Nous en avons beaucoup coupé! Rien de fondamental – au cœur, c’est le même jeu, poli et raffiné et rendu plus clair. Nous voulions apporter notre expertise dans l’écriture des RPG – en particulier le genre d’histoires d’action dans lesquelles nous sommes bons, et qui Die rpg est certainement – au manuscrit et à aider Kieron à sembler plus confiant. Lorsque nous avons vu le manuscrit terminé pour la première fois, j’avais l’impression qu’il essayait de justifier ses choix de conception dans le texte avec As et Excuses, et comme, mec, ce sont de bons choix de conception! Ils se justifient! Kieron est un écrivain incroyable et nous voulions lui en rappeler.
En plus de cela, Chris et Zach et moi avons passé des centaines d’heures à traverser le texte et à déposer les bords mécaniques rugueux, à ranger les étuis de bord et à lisser l’expérience de jeu. Ensuite, nous avons défini Will Jobst en tant qu’éditeur de capital-E approprié, et ils ont été formidables pour resserrer la structure des phrases et clarifier l’intention. Et nous avons demandé à Kienna Shaw et Lauren Bryant-Monk de jeter un œil sur les éléments de base et la classe de dictateurs en particulier, car leur travail sur les outils de sécurité a été fantastique et mourir avec un sujet assez difficile émotionnellement, nous voulions donc faire Bien sûr, nous n’exposons pas les joueurs à des niveaux de saignement dangereux. En bref: c’était bien avant, mais c’est encore mieux maintenant.
Y a-t-il des plans pour soutenir Die the RPG avec du matériel supplémentaire au-delà de ce qui se trouve dans le livre de règles de base?
Howitt: Bloody Hell, Laissons d’abord le Corebook! Nous allons voir comment cela se passe et en discuter à partir de là. Il y a certainement de la place pour plus de choses, c’est sûr.
Est-il nécessaire de lire Die (la bande dessinée) pour comprendre Die the RPG?
Gillen: Nah. Cela a été une partie amusante du test de jeu. Lors des premiers matchs, la bande dessinée n’était même pas sortie, donc tout le monde était dans le noir. Au fur et à mesure que nous progressons, mes groupes ont eu tendance à être un mélange de personnes qui connaissent la bande dessinée, à ceux qui en savent un peu à ceux qui ne le savent pas du tout. Les groupes de la version bêta ont été plus largement toutes sortes de choses. Jouer au jeu en premier est absolument un moyen aussi bien dans Die.
En fait, j’ai tendance à penser à la bande dessinée et au jeu comme deux objectifs d’examen. Comme dans, il a une réalité en dehors de l’œuvre, et grâce aux multiples points de vue, vous gagnez une image plus complète.
Il est également révélateur que lors du développement du jeu et de l’écriture de la bande dessinée, des idées ont rebondi librement entre elles. Ce n’était jamais moi qui essayait de m’adapter l’un à l’autre, vraiment. J’essayais de faire l’idée aussi bien que je le pouvais sous deux formes distinctes. Il y a beaucoup d’exemples d’idées qui sont originaires de l’un, puis ont traversé les autres. Par exemple, le secret des morts est venu du jeu, pas de la bande dessinée.
Comment la campagne Kickstarter pour Die a-t-elle changé depuis le lancement initial l’année dernière?
Howitt: Beaucoup! Nous sommes beaucoup plus confiants où nous en sommes maintenant, et je pense que cela se reflète dans la campagne. La pénurie de papier mondiale est encore assez infernale et elle est aggravée par les problèmes de ligne d’approvisionnement en cours, mais nous sommes maintenant dans une position plus confortable et devrions être en mesure de gérer une campagne de cette taille et de cette impact sans nous causer de problèmes massifs. Mis à part les montages et les réécritures mentionnées ci-dessus, nous avons également eu le temps d’obtenir beaucoup plus d’œuvres d’art de Stephanie, afin que nous puissions vous montrer cela et exciter tout le monde.
Kieron – Pensez-vous que Die le RPG est un projet unique (en raison de la façon dont il explore la relation entre les joueurs et les jeux) ou y a-t-il une chance que nous puissions voir plus de votre travail adapté à des jeux de table à l’avenir? Y a-t-il un RPG wicked + divine dans notre avenir?
Gillen: Vous ne savez jamais. Je soupçonne que je ne ferais pas l’adaptation pour eux si c’est le cas, mais également, vous n’y savez jamais. Beaucoup d’entre eux sont juste des œuvres terminées, et je préfère voir ce que les autres ont fait avec eux. Il y a un excellent hack pour monsterHearts pour le faire exécuter des scénarios wicdiviens, par exemple. J’adorerais voir quelque chose comme ça s’est étendu à un jeu complet.
Pour moi, lorsque le livre de Die sortira, je soupçonne que je serai plus susceptible de faire quelques autres jeux, entièrement liés à autre chose. Il y en a déjà quelques-uns sur ma page itch.io. J’ai toujours été un peu un tampon dans le design, donc je suis très en train de jeter plus de choses là-bas. De plus, je suis ravi de voir ce que les autres font avec Die. Une grande partie de Die a été que je voulais écrire suffisamment pour arriver à un endroit où d’autres personnes peuvent écrire et créer et jouer là-bas. Nous sommes ici maintenant, donc voir ce qui se passera ensuite est absolument ce qui me passionne le plus.
_ Plus d’informations sur Die: Le RPG peut être fondateur de la page Kickstarter du jeu, qui restera ouvert jusqu’au 10 juin.