Castlevania: Lords of Shadow a reussi à redemarrer une serie vieillissante, et sa suite la ruinee

Différentes personnes ont-elles écrit les jeux? Eh bien, partiellement. Le réalisateur et Mercurysteam Studio, chef Enric Alvarez, était l’un des quatre écrivains, aux côtés du producteur Dave Cox, lors du premier match. Les contributions d’écriture d’Alvarez semblent avoir été plus grandes dans Lords of Shadow 2, avec « écrite et réalisé par » dans le générique. Cox, quant à lui, n’est pas répertorié comme écrivain sur Lords of Shadow 2 mais a obtenu un crédit d’écriture sur Mirror of Fate. Quelle que soit la raison, cependant, il est frappant du peu de respect que les Lords of Shadow 2 semblaient avoir pour toutes les configurations et gagnés des moments émotionnels des jeux précédents.

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Il semblait trop impatient de les jeter sans une bonne raison, sauf pour avoir une autre « torsion » qui ne se sentait pas aussi gagnée que le révélateur d’origine Gabriel-Is-Dracula. Plutôt que de réaliser son destin et enfin de se reposer, Dracula choisit de détruire le miroir du destin et de forger son propre destin. Hors de son contexte, cela ressemble à une façon cool de terminer la série, mais c’est un homme qui a voulu mourir pendant des centaines d’années. Les rebondissements fonctionnent lorsque les graines ont été plantées sans que le public ne s’en rende compte. Ils ne fonctionnent pas comme celui de Lords of Shadow 2, car il semblait avoir été choisi entièrement au hasard.

Castlevania: Lords of Shadow 2 aurait dû être une conclusion incroyable et douce-amère à l’histoire personnelle de l’un des personnages les plus tragiques du jeu. Au lieu de cela, cela a soutenu ce qui l’avait précédé, donnant à chaque torsion moins de sens et nous laissant nous demander si l’histoire de Gabriel Belmont avait été une perte de temps. La seule raison pour laquelle je pense toujours au jeu plus de huit ans après sa sortie, c’est parce qu’elle aurait pu – et aurait dû faire – bien plus. Mercurysteam avait déjà fait l’impensable en produisant un redémarrage d’une franchise de jeu classique que les joueurs aimaient réellement, mais cela semblait deviner chaque décision qu’elle avait prise dans ce jeu lors du développement de Lords of Shadow 2. Si l’équipe voulait appeler un Mulligan et réessayez, je suis prêt à prétendre que les premiers seigneurs de l’ombre 2 n’ont jamais existé. Eh bien, sauf pour cela.

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