Guild Wars 2 Ameliorer les recompenses de Jade Sea, les mises à jour sur WVW, la mise à niveau DX11 et le nouveau contenu du joueur

Arenanet donne une mise à jour sur un avenir proche de Guild Wars 2, avec des mises à jour sur la bataille de la rencontre de la mer Jade, l’état de la restructuration WVW, les nouveaux tests d’amélioration du joueur et une mise à jour de la mise à niveau DirectX 11.

End of dragons était le résultat de 10 années de narration grâce au contenu et aux expansions, de sorte que l’équipe souhaitait créer la dernière rencontre du patron en end of Dragons comme ce qu’ils appellent « plus difficile que la plupart de nos expériences ouvertes existantes ». L’équipe a réglé l’expérience pour aider l’achèvement du joueur. Au début de mars, le taux d’achèvement de la rencontre était d’environ 15%. Plus récemment, cela est arrivé à environ 60%, ce qu’ils disent sont conformes à la plupart des patrons et rencontres mondiaux existants, même comme celui-ci étant conçu pour être plus difficile. Cependant, ils examineront toujours les données du joueur pour voir si des modifications supplémentaires doivent être effectuées pour cette rencontre.

Retour d’information sur les récompenses des rencontres de cette nature, en particulier avec la manière dont celle-ci a été conçue, nous ne sommes pas assez robustes pour le défi et le temps nécessaire. Donc, ils mettent à jour les tables de butin, en supprimant la malbouffe et en ajoutant le coffre de choix d’un héros pour l’achèvement.

Lorsqu’il est arrivé à World Versus World Restructuring, la mise à jour la plus récente a abouti à un bogue de la file d’attente démonçant certains joueurs à l’arrière de la ligne. Ils travaillent pour découvrir la cause, mais en dehors de cela, la mise au point sur le RVR se déplace vers des alliances, ce qui laissait les guildes matchemake ensemble et récompenses.

Bien que la prise en charge de DirectX 11 fonctionne comme une version bêta opt-in, à compter du 10 mai, tous les nouveaux comptes seront activés par DirectX 11. Les joueurs existants ne seront pas automatiquement optés pour le moment, mais ils prévoient finalement la fin de DirectX 9.

Avec un lancement prévu sur Steam plus tard cette année, ils essaient des améliorations pour les nouveaux acteurs dans le but de mettre en place la croissance et la nouvelle rétention de joueurs. Il n’y a pas beaucoup de détails disponibles sur la manière dont ils le feront en changeant la nouvelle expérience de joueur. Ils ont essayé de rétablir la nouvelle expérience des joueurs en 2014 avec des résultats certes mitigés, et une partie de ce qu’ils envisagent d’inverser certaines de ces changements.

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Pour plus de détails sur les plans actuels et futurs pour Guild Wars 2, rendez-vous à la mise à jour ici.

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