Genshin Impact a ete le plus parle

Twitter a publié de nouvelles données détaillant les jeux vidéo les plus discutés sur sa plate-forme au premier trimestre de 2022 et il n’y a pas beaucoup de surprises. Rishi Chadha, la tête mondiale des partenariats de contenu de créateurs et de jeu sur Twitter, a publié des conclusions récemment sur le site des médias sociaux, avec le classement de Genshin Impact comme le jeu le plus discuté.

Pour la période du 1er mars au 31 janvier mondial, aucun match n’a été discuté sur Twitter que Genshin Impact. Le jeu de mots de rupture Sobdle, les stars du jeu mobile japonais, Apex Legends et la Finale Franchise Fantasy ont arrêté les cinq premiers. Elden anneau a atterri au n ° 7, tandis que Minecraft a été classé 10ème.

Tchadha a souligné que Elden Ring se classant si fortement malgré le lancement plus tard au cours du trimestre (25 février) parle de son immense popularité.

Chadha a également révélé qu’il y avait plus de 800 millions de tweets liés au jeu au deuxième trimestre 2022, ce qui signifie « La conversation de jeu sur Twitter est plus grande que jamais ». Selon Analyste Daniel Ahmad, les 800 millions de tweets liés au jeu représentent une croissance de 52% d’une année-sur-année. Il y avait également 48 millions d’utilisateurs uniques sur Twitter Tweeting sur les jeux, qui a augmenté de 12% d’année à l’autre, a déclaré Ahmad.

Il y avait des pointes dans le volume Tweet sur les jeux liés à l’annonce de Microsoft de ses plans visant à acquérir Activision Blizzard en janvier, puis à nouveau plus tard dans le mois où Sony a été révélé, elle achète Bungie en février, puis à nouveau en février pour le lancement d’Elden Ring. Volume Tweet liée aux jeux République à nouveau lorsque la nouvelle saison de Fortnite a fait ses débuts en mars. Celles-ci ont été certaines des plus grandes nouvelles d’actualités liées au jeu de 2022, ce n’est donc pas un étirement de voir pourquoi Twitter Volume a également épidé, avec de nombreuses personnes qui prennent des médias sociaux pour partager leurs pensées et leurs opinions.

Comme quiconque a déjà utilisé Twitter sait, Twitter n’est pas nécessairement représentatif de la vie réelle en ce qui concerne quoi que ce soit, y compris des discussions sur les jeux vidéo.

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