Eve Online’s Dev Team n’est pas étranger à la controverse. Ainsi, à la fin du mois de mars, un groupe de joueurs de premier plan s’est associé pour protester contre la libération du pack de Prospector, qui a vendu une barge minière entièrement équipée aux joueurs, les Jeux du PCC ont reconnu les très vrais problèmes que les acteurs ont soulevé et ont tiré le pack de la vente.
Cela a été intéressant car une grande partie de la peur des ventes de RMT dans EVE Online semblait s’être intensifiée depuis que la perle de géant du MMO coréen Abyses a acquis des jeux de PCC quelques années de retour. Cependant, un aspect que les jeux de CCP ont toujours repoussé sont que le spectre de la perle abyssé n’est pas le cas. Le PCC a tiré le paquet de la vente, promettant d’intégrer davantage les commentaires du joueur dans ces décisions à l’avenir. Selon le directeur de la création Bergur Finnbogasson, le raisonnement derrière le Pack de Prospector, directeur de la création, était simple: aider les nouveaux joueurs.
« [T] Il intention initiale de la pack [Prospector] est d’aider les nouveaux joueurs à trouver leur place à New Eden », a déclaré Bergur à Dev Team lors d’une interview la semaine dernière. «Et comme tout le monde le sait, l’obtention d’un nouveau navire est une grande tâche intimidante pour la première fois. Et cela a été quelque chose que nous avons testé avec un pack de destructeurs il y a quelques années, où nous avons essentiellement permis aux joueurs d’acheter un navire entièrement équipé pour sortir et faire quelque chose d’un peu plus compliqué que de voler une corvette. «
Bergur mentionne spécifiquement les obstacles que les nouveaux joueurs traversent comment obtenir un nouveau navire, conviennent à un navire et saisir ces fondamentaux de eve Online. Une partie de la nouvelle expérience du nouvel joueur enseigne de nouvelles capsuleers les bases de ces concepts, mais elle peut encore être intimidante pour un nouveau joueur de savoir où commencer une fois que les roues de formation sont éteintes. C’est là que, dans l’esprit du PCC, le Prospector Pack est entré pour aider les nouveaux joueurs à commencer à commencer ainsi de parler.
« Il y a eu un obstacle majeur pour les nouveaux joueurs pour trouver le navire, le train, trouver tous les modules, l’adapter, comprendre le système de raccord, voler vers Jita, essayer de trouver tous les modules corrects, la grille de puissance CPU. Comme, ces choses sont géniales une fois que vous avez commencé à saisir les fondamentaux du jeu et que vous obtenez un peu plus loin dans la ligne. Mais le premier jour, le deuxième jour, la troisième jour – il s’agit d’une tâche massivement intimidante.
« Alors l’idée était » peut-on adoucir ce coup? Pouvons-nous lisser cette expérience en faisant quelque chose comme permettant aux joueurs d’acheter un navire entièrement équipé? ‘Sur la spéculation que nous vendons des navires à tout le monde? Non. L’idée ici est que ceci est une nouvelle fonctionnalité axée sur les joueurs qui tente d’aider les joueurs à entrer dans les playstyles que nous avons identifiés comme bonnes et saines et excitantes pour les joueurs à faire au début. «
Bergur repère les données que le PCC a vu la suite du pack destructeurs de la société vendue à des joueurs un moment. Selon Bergur, une fois que les joueurs qui ont acheté le pack « ont gagné un goût » du nouveau navire, cela a permis de fixer des objectifs et quelque chose de concret pour que les joueurs puissent s’efforcer.
Bergur mentionne également que la vente d’un pack comme celui-ci ne représente qu’une partie d’un plan global que l’équipe doit le faire pour que ces packs se nourrissent de l’économie dans le jeu et non simplement une injection abrégée dans le monde en dehors du système actuel. Il se lie à l’idée d’obtenir de nouveaux joueurs dans des navires entièrement équipés et prêts à être effectués par des anciens combattants.
« L’une des choses dont nous avons parlé depuis si longtemps est de savoir comment faire de ces packs nourrir l’économie en jeu », a continué Bergur. «Nous avons commencé avec cette idée depuis très longtemps. fait par des anciens combattants pour les nouveaux joueurs. Il y a beaucoup d’opportunités vraiment passionnantes que nous pouvons faire avec quelque chose comme ça. Tout d’abord, nous pouvons obtenir des joueurs dans des navires prêts à l’emploi plus rapidement, obtenez-les [rapidement] à faire des choses afin qu’elles puissent se fixer des objectifs. Mais nous pouvons également commencer à leur apprendre des choses intéressantes comme l’utiliser comme une occasion d’enseigner aux joueurs de l’économie axée sur les joueurs. Enseigner aux joueurs sur le fait que chaque navire est créé par quelqu’un. «
Comment l’équipe envisage de rendre ces types de packs liés à l’économie dans le jeu est toujours quelque chose qui devrait être élaboré, mais c’est une pensée intéressante à penser, d’autant plus que la grande partie de la consternation est ces types de ventes par le PCC. contourner l’économie de la nouvelle Eden en cours.
«L’idée ici est fondamentalement tout, le contenu commun de ces packs est quelque chose qui vient de la communauté», a continué Bergur. “It’s not made out of thin air.”
However, while the reaction was strong, CCP wasn’t upset by the public protest – the opposite according to Brand Manager Saemunder Hermannson.
“Apathy is EVE’s worst enemy,” Hermannsson stated in the interview. “Not people with passion for EVE and protesting or stating how they feel. It was really good to get this reaction. I like seeing people being passionate about it, and we made our statement, we’ve done an action and we’re following up with an improved version that is much more effective than the previous version.”