Elden Ring PC Patch sadresse des performances et des accidents ralentisses

Pour quiconque jouant à la bague elden _on PC qui devient énervé par la performance quelque peu du jeu, le dernier patch du jeu pourrait atténuer certaines de ces frustrations. Sa version 1.02.2 Patch ne répond pas à de nombreux problèmes sur PC, mais _Elden Ring peut enfin commencer à utiliser un peu plus de la carte graphique.

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Patch 1.02.2 pour PC et PS5 disponibles maintenant.

PC:
???? Correction d’un problème dans lequel la carte graphique n’était pas utilisée, entraînant des performances lentes.
???? Correction d’un bug qui a provoqué le match de fumer sous certaines conditions lors d’une bataille avec le géant des incendies.
???? Correction des autres bugs.

& mdash; Anneau Elden (@Eldenring) le 2 mars 2022

Elden Ring Still Has Performance Issues After Day 1 Patch, FromSoft Respond, & Potential Solutions

Spécifiquement, les notes de correctif de la dernière mise à jour de elden Ring S affirment qu’un « numéro dans lequel la carte graphique n’était pas utilisée, entraînant des performances lentes », a été corrigée. Même pour un jeu de PC, c’est une solution assez étrange à voir, surtout pour quelque chose de plus haut-profil que elden ring. Le patch d’aujourd’hui devrait également résoudre certains des bugs du jeu, y compris celui qui a rendu le jeu quitter « sous certaines conditions » pendant que les joueurs combattaient le géant des incendies.

Le dernier patch de elden Ring‘s a également inclus certaines modifications pour la version PS5 du jeu, bien qu’elles soient assez mineures. Après avoir téléchargé la mise à jour sur PS5, la progression de la sonnerie _elden sera enregistrée, même si cela n’est pas terminé. Cela signifie simplement que la suspension du jeu entraînera probablement la sauvegarde.

Bien que la solution d’aujourd’hui signifie que elden Ring utilisera plus de carte graphique d’une PC, le jeu ne semble pas utiliser tout ce qu’il peut. Exécution sur un PC équipé d’une carte graphique RTX 3080, Elden Ring At MAX Réglages a effectué le pic GPU à seulement 32% d’utilisation.

Il n’est probablement pas probable que le patch d’aujourd’hui corrigea le plus gros problème de la Ring_elden. Le jeu relie toujours de temps en temps, un problème qui se rapporte directement à la manière dont le jeu compile des shaders. Ce problème ne sera pas adressé avant que FromSoftware publie une autre patch qui l’indique directement.

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