Guide de classe Bague Elden: Quelle classe est la meilleure pour vous?

Vous avez donc ramassé Elden Bag et examinez ses 10 classes de départ, qui offrent toutes leurs propres avantages et inconvénients. Vous vous sentirez peut-être un peu submergé, mais il n’y a aucune raison de craindre, car il est tout à fait un peu plus simple qu’il n’y paraît d’abord. La bonne nouvelle pour quiconque cherche à plonger dans Elden Ring est que les classes de départ du jeu ne vous obligent pas à s’adapter à un moule particulier. Vous êtes toujours libre de construire votre personnage n’importe quel nombre de façons en distribuant des points dans toutes les statistiques que vous voyez. Une classe de départ vous fournira simplement de quelques boosts de matériel et de statistiques qui peuvent vous bénéficier si vous souhaitez vous concentrer sur un plan de jeu spécifique.

Mais si vous êtes le type qui veut min-max vos statistiques pour une construction PVP optimale, elle vaut vraiment la peine de choisir une classe qui conviendra la plupart de ce que vous espérez accomplir. Aller avec une classe de départ axée sur la mêlée, par exemple, peut laisser une construction magique pleine soufflée avec quelques points déplacés au moment où vous atteignez votre capuchon de niveau auto-imposé. Ces quelques points peuvent ne pas faire une différence significative en termes de viabilité, mais dans un jeu où les montroyers peuvent descendre au fil, chaque point de votre faveur vaut la peine d’investir.

Dans cet esprit, nous allons jeter un coup d’œil à chacune des classes de départ d’Elden Bague afin que vous puissiez voir lequel va être le meilleur pour vos préférences. Notez cependant que ce guide couvre les fondamentaux de chacune des classes de départ de l’anneau d’Elden, mais cela suppose que vous connaissez une connaissance générale des huit statistiques principales. Sinon, nous vous avons également couvert de cela.

Héros

Le héros est une classe directe au focus de mêlée qui commence le jeu avec des statistiques à haute résistance, d’endurance et de vigueur, à côté d’une hache à une main et d’un bouclier de taille moyenne pour une protection supplémentaire dans une pincée. Cette classe sans fioritures devrait faire de l’âme sombre que les fans de mêlée se sentent à la maison.

En tant que héros, vos statistiques principales continueront probablement d’être la force et la vigueur. La force garantira que vous pouvez utiliser de grandes armes qui échouent spécifiquement à cette statistique, tout en ayant un bassin de santé élevé avec votre Stat Vigor accru, vous aidera au fait que vous passerez la majeure partie de votre temps dans des rencontres de quartiers clôturs.

bandit

Le bandit n’apporte pas beaucoup à la table pour les statistiques les plus couramment souhaitées, offrant plutôt de nombreux points d’Arcane. Une certaine dextérité haute est utile, bien que toutes les autres statistiques commencent à des niveaux assez bas. Cela étant dit, le bandit commence le jeu avec un poignard et une arc et des flèches, ce qui en fait la classe de départ parfaite furtive si c’est votre chose.

La stat Arcane vous aide à trouver plus d’articles sur les ennemis vaincus et à utiliser certains sorciers et incantations, mais il convient le mieux aux constructions de niche et ne sera pas optimale pour des types de playstyes plus typiques. En tant que tel, le Bandit n’est pas l’une des meilleures classes de départ pour la plupart des joueurs qui souhaitent min-max leurs statistiques à la fin du jeu.

vagabond

Le Vagabond est un chevalier éprouvé, venant équipé d’une armure lourde, d’une épée droite et d’un bouclier solide en préparation des conclusions des quartiers. Sa vigueur de départ élevée en fait la chaise-la-chaussée des classes de départ, tandis que le presque même divisé entre la force et la dextérité le rend parfait pour des constructions de qualité, qui apportent les deux statistiques à au moins 40 pour se spécialiser de manière égale dans tous les types d’armes de mêlée.

Les statistiques relatives à l’intelligence, à la foi et à l’esprit de Vagabondes ne font pas grand chose pour la définir sur un chemin d’utilisation de la sorcellerie ou des incantations, mais ils ne sont pas si bas que vous ne pouviez pas pomper quelques points dans leur utilisation pour utiliser des sorts comme option de sauvegarde. Mais si la magie est quelque chose que vous souhaitez utiliser plus fréquemment, vous êtes beaucoup mieux avec une classe qui y est spécialisée.

Astrologue

L’astrologue est une classe qui est vraiment bien adaptée aux nouveaux arrivants qui souhaitent avoir des options de mêlée et de sorcellerie au combat. Cette classe basée sur la magie est équipée d’un personnel pour les sorcelleries de coulée et d’une courte épée pour une mêlée légère. Il offre de gros bonus à l’intelligence et à l’esprit qui vous permettront de toucher durement et d’avoir beaucoup de moulages à votre disposition pour un combat à distance.

Le fait de tirer le meilleur parti de l’astrologue signifie dépenser la majorité de vos points d’intelligence pour garder vos dommages magiques élevés. À moins que vous ne souhaitiez plus compter sur une arme de mêlée en tant qu’option de sauvegarde, vous voudrez également pomper votre statistique. Vous pouvez également augmenter le nombre de fois que vous pouvez lancer des sorts. Tant que vous pouvez garder une petite distance entre vous-même et vos ennemis, vous trouverez beaucoup à aimer ici.

Guerrier

Le guerrier est une centrale à double brandissement pour les fans de combat de mêlée rapide. Il commence par une statistique de haute dextérité et deux scimitaires. Vous pouvez donc vous détendre des dégâts lourds au détriment des options défensives limitées. Cette classe est merveilleuse si vous êtes ouvert à la plupart des armes plus petites et de faire du bon usage d’un arc.

Cependant, gardez à l’esprit que votre vigueur commence assez basse et vous devrez jeter une quantité importante de runes dans votre statistique de force si vous envisagez de porter une armure plus lourde. En d’autres termes, assurez-vous que vous êtes à l’aise de garder les choses légères et mobiles si vous vous inscrivez à cette option de défense rapide et de défense rapide.

prisonnier

La première chose que vous êtes susceptible de remarquer sur la classe des prisonniers est son masque de fer inhabituel. Strange en apparence Comme il se peut que ce soit, le prisonnier est un choix solide si vous voulez faire un caractère hybride de mêlée / casting agile. Cela commence par des statistiques élevées de dextérité et d’intelligence, et son équipement de départ est un ESTOC et un personnel pour la coulée de sorcellerie.

Vous aurez besoin d’être adepte à rouler ou à constituer beaucoup de terrain dans la vigueur et l’endurance pour rendre cette classe un peu plus possible pour les engagements de mêlée à long terme, car il commence par une HP bas et une endurance faible. Néanmoins, cela reste l’une des meilleures classes de départ si vous souhaitez vous concentrer assez sur la magie et l’épée.

Confesseur

Le confesseur est une classe hybride fournie avec de nombreux points de foi tout en ayant également des statistiques de force et de dextérité solides, ce qui en fait un bon choix si vous cherchez à utiliser des sorts tout en ayant également une certaine liberté dans les choix d’armes. Il est équipé d’un large étanchéité et d’un joint de doigt pour casser des incantations.

Si vous espérez commencer votre expérience avec un personnage qui peut lancer des incantations sans sacrifier des capacités de mêlée, vous pouvez profiter du confesseur. Toutefois, votre vigueur de départ faible signifie que vous ne serez pas en mesure de prendre de nombreux hits au début, mais vous pouvez soulever cette statistique pour une protection supplémentaire si vous espérez rester souvent des quartiers souvent.

Prophet

Le prophète est une classe de départ basée sur la foi en mettant l’accent sur l’utilisation des incantations pour infliger des dommages et se guérir eux-mêmes et leurs alliés. Ils commencent par une faible vigueur mais une force décente, et ils manifestent une lance et un joint d’étanchéité pour la coulée des incantations. Cela en fait une classe hybride qui devrait vous bénéficier si vous espérez avoir des options de mêlée pour compléter vos sorts de guérison et de dégâts.

Le prophète peut être immensément puissant lorsqu’il est joué à ses forces et la capacité d’obtenir et d’utiliser ces sorts de guérison peut être inestimable. Si vous êtes à l’aise d’être un canon en verre qui favorise des statistiques de pointe et de la foi sur plus de la santé, cette classe est un choix fantastique. Assurez-vous simplement que vous êtes prêt à prendre le temps de vous préparer aux combats et de rester mobiles pendant leur séjour.

Samurai

Le samouraï est équipé d’un katana puissant et d’une armure de longue durée et impressionnante qui correspond à son nom. C’est une classe fortement concentrée sur la dextérité, bien que sa propagation décente dans la vigueur et l’endurance garantissent que vous commenciez avec un peu de survie.

Vous n’aurez pas grand chose de magie en raison de l’intelligence et de la foi faible, mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas investir dans ces statistiques. En fin de compte, le samouraï est sans doute l’une des options de départ les plus polyvalentes, mais à moins que l’esthétique de la classe ne soit importante pour vous, vous constaterez probablement que le vagabond est une meilleure option pour les constructions hybrides.

misérable

Le misérable est un personnage d’ardoise vierge qui commence par toutes les statistiques réglées au niveau 10 et fournit uniquement un club pour les méchants reprochés. Ceci est une option intéressante si vous appréciez simplement le concept de partir de rien et de devoir jouer au butin. Et avoir même des statistiques à travers le tableau, vous avez beaucoup de liberté de construire votre personnage, mais vous le souhaitez.

La MEILLEURE CLASSE d'Elden Ring pour commencer | Guide des classes et build facile pour débutant

L’inconvénient du malheureux est que, parce que chaque statistique commence à 10, vous ne pouvez pas min-max pour des constructions optimisées au niveau du niveau PvP. Peu importe ce que vous espérez accomplir, vous aurez toujours quelques points supplémentaires dans des statistiques inutiles qui auraient été plus bas sur une classe de départ spécialisée. Ces quelques points ne vont pas toujours faire ou casser votre construction entièrement, mais PvP peut être brutal, vous devriez donc visant à maximiser votre potentiel et que cela ne sera jamais possible ici.

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